Showing posts with label teknologi. Show all posts
Showing posts with label teknologi. Show all posts

Saturday, June 29, 2019

Cgit Einsteins RC - Channel Drone Bagus dan Murah


Siapa Cgit Einsteins ?
di Indonesia khususnya anak-anak mudah pencinta hobby RC dunia drone pasti tidak asing dengan nama ini. ya, Cgit Einsteins adalah sebuah nama channel youtube yang didalamnya terdapat konten-konten menarik mulai dari review hingga tutorial seputar drone. dalam video yang dibagikan di channel youtubenya kebanyakan didominasi oleh mainan drone dengan harga yang relatif murah. namun tak jarang pula terdapat mainan drone dengan kualitas premium yang di review dalam channel youtubenya. Channel youtube ini dibangun atau dibuat pada tahun 2011

Informasi per-tanggal 29 Juni 2019

Nama Channel Youtube : Cgit Einsteins
Dibuat : 31 Okt 2011
Penayangan : 29.718.353x ditonton
Jumlah Subscriber : 274,995
Jumlah Video : 236
Deskripsi Channel :
Channel iseng aneh dan ajaib tentang seputaran drone, rc cars dan video ga jelas lainnya xD
"Berapapun harga dronenya ga masalah, yang penting murah dan bagus" xD

This Channel is about cheap/good drone rc cars, etc video and funny stuff xD

Kalo agan punya drone murah dan bagus yang pengen ditest dan digeber mondar mandir kesana kemari. Silahkan kirimkan dronenya ke sini.

Sigit - IT Dept.
Jl. Raya Kebayunan Tapos No.18
Cimanggis, Kota Depok 16457
Jawa Barat

Kalo dronenya pengen dibalikin jgn lupa cantumin alamat baliknya 😊

Buat kamu yang pengen beli drone di banggood.com rcmoment.com bisa nitip ke saya :D
WA aja jangan malu malu OK :D

Rencana jangka pendek "Pengen bisa terbang kaya burung walet xD"
Rencana Jangka Panjang "Pengen bisa terbang kaya suparman xD"
Rencana tambahan "Pengen punya RC Cars yang bisa didudukin xD"

Salam Anti Gravitasi xD
Thank udah baca ini.

We Live We Love We Lie
Video Pertama : Awal mula keseriusan Cgit Einsteins dalam dunia youtube tercatat pada 9 November 2016 dengan video berjudul "Upgrade MJX x101 Bearings And Binding With MJX X800 Transmitter Gravity Mode" dengan durasi 9 menit 38 detik yang sudah ditonton lebih dari 10ribu kali.



Namun pertengahan 2019 Cgit Einsteins mulai mereview selain drone yaitu mulai dari rc car, boot dan tank

*Tinggalkan komentar untuk update informasi

Tuesday, June 18, 2019

Nintendo of America President Advocates for "Diversity"


While the big rally of the video game industry last week, E3, focused on technology and ambitious games, Nintendo has maintained the message that has allowed it to survive in this market ever since. four decades: "Games for all types of players. "

The formula, the president of Nintendo of America, Doug Bowser, will resume several times in a telephone interview with La Presse. For the 2019 edition of E3, Nintendo has raked very wide with no less than 25 games ads. A good part is based on the cherished characters of fans, including two versions of Pokémon, a horror story softened with Luigi's Mansion 3 and a surprise, the sequel to The Legend of Zelda, Link's Awakening.

"We love our classic Nintendo games and our characters, and we want to give everyone, parents and children, the opportunity to play. "

34 million

When asked if Nintendo can really seduce the amateur adult games, these expensive AAA productions whose hours of play are calculated in hundreds, it is good seller: "Our goal is to have the best games created by the best developers. Some are very demanding, like The Witcher 3. We offer users the type of games they like. "

He recalls the statistics that could make the Switch the most popular console ever designed by Nintendo: 34 million units sold since March 2017, with a catalog of nearly 2000 games. It took about the same time for the Wii, between 2006 and 2008, to reach these sales figures. As for the Nintendo Switch Online platform, which allows players to compete online and offers 42 NES games, it has attracted some 10 million subscribers in eight months.

"Different" experience

The arrival of the platform Google Stadia, which offers cloud computing games without a console or powerful computer, does not seem to worry the president of Nintendo of America. "It's always interesting to see what people are doing in this space that is the video game industry. But we think that Nintendo offers a unique and different experience. This ability to play anywhere and anytime, as Stadia suggests, is exactly what you can do with the Switch. And you do not even need WiFi ... "

True to the philosophy of Nintendo, he believes that the best guarantee of success in the video game industry lies in its "diversity". "I think that each player must be able to decide what he will engage in. Some want a very powerful PC, others will go to Stadia, a console or the Nintendo Switch. Giving players that choice is important. "

Monday, June 10, 2019

Generasi Milenial Peluang Indonesia Jadi Negara Maju

indonesian most viral

IndonesiaanMostViral - Generasi milenial berpotensi membuka peluang besar bagi negara indonesia untuk mencatatkan diri sebagai salah satu negara maju didunia. Hal ini bisa terjadi karena banyaknya generasi milenial di indonesia yang mulai aktif mengambil nilai positif dari perkembangan teknologi yang begitu pesat saat ini. Kecangggihan teknologi sekarang ini tidak hanya bisa dirasakan oleh masyarakat kalangan menengah atas saja, namun masyarakat kalangan menengah kebawah pun bisa merasakan dan memanfaatkan kecanggihan teknologi yang terus berkembang di era milenial ini. Bahkan masyarakat yang tingggal di pelosok desa sekalipun mampu dan menguasai teknologi yang begitu canggih saat ini. Hal ini tidak lain karena dukungan pemerintah melalui agen-agen provider yang mulai memperluas jaringannya sampai ke pelosok negeri bahkan di beberapa pedalaman sekalipun kita bisa mengakses internet dengan lancar. 




Generasi milenial di indonesia saat ini ditandai dengan ketergantungan sebagian besar masyarakat terhadap kecanggihan teknologi yang terus berkembang dan gaya hidup yang tak bisa dipisahkan dengan akses internet. Akses internet yang mudah didapatkan ini membuat informasi yang berkembang mudah didapatkan oleh siapapun penggunanya. Gaya hidup generasi milenial saat ini bisa kita lihat dengan munculnya pelaku-pelaku bisnis online yang didukung dengan antusiasme masyarakat yang mendukungnya. Gaya hidup generasi milenial saat ini juga bisa dirasakan dan diamati seiring berubahnya mindset masyarakat yang dulunya aktif hanya sebagai pengguna, namun saat ini banyak yang beralih menjadi seorang content creator yang lebih menguntungkan daripada hanya sebagai pengguna saja.



Munculnya aksi-aksi positif generasi milenial yang sudah menguasai teknologi saat ini tidak menutup kemungkinan untuk mendukung menjadikan indonesia menjadi salah satu negara maju didunia tanpa menunggu waktu di tahun 2030 yang hanya merupakan prediksi belaka. Indonesia akan menjadi negara maju jika didukung oleh generasi-generasi milenial yang mengambil sisi positif mulai sekarang

Sunday, June 9, 2019

Google Adsense dan Banyaknya Populasi Berpotensi Jadikan Indonesia Sebagai Negara Maju


indonesian most viral

IndonesianMostViral – Banyaknya jumlah penduduk atau populasi berpotensi menjadikan Indonesia sebagai Negara maju. Seperti yang kita ketahui jumlah penduduk Indonesia lebih dari 260juta jiwa. Lebih dari 50% Masyarakat Indonesia memakai dan menguasai Teknologi kecanggihan gadget yang berbentuk smartphone. Lebih dari 50% rakyat Indonesia berada pada usia produktif yaitu usia 15 – 35 tahun yang menjadikan Indonesia sebagai salah satu dengan jumlah generasi milenial terbanyak di dunia. Bahkan anak-anak usia dini dan remaja Indonesia  yaitu pada usia 3 – 14 tahun sebagian besar sudah memiliki dan menguasai kecanggihan teknologi smartphone, hal ini terbukti dengan banyaknya anak-anak yang sudah mengenal bersosial media seperti youtube, facebook, instagram dan twitter. Maka tak khayal jika bermunculan youtuber-youtuber cilik dan selebgram cilik yang mendadak viral.

Mengingat data-data diatas Indonesia sebenarnya berpotensi menjadi sebagai salah satu Negara maju di dunia. Kenapa dikatakan demikian?, iya, jika kita melihat dan mengamati fenomena-fenomena yang terjadi di Indonesia yang berkaitan dengan perkembangan teknologi saat ini seperti viralnya youtuber sukses dan pemain sosial media lainnya yang memanfaatkan kemajuan teknologi yang terus berkembang.

Google Adsense
Pelan tapi pasti rakyat Indonesia mulai mengerti dan paham dengan istilah Google Adsense. Google Adsense memiliki aturan satu personal id atau KTP hanya diperbolehkan mempunyai satu akun (account) Google adsense. Mungkin saat ini hanya sebagian yang menguasai dan berhasil dalam bermain dengan google adsense ini. Sekarang mari kita kaitkan dengan potensi Indonesia sebagai salah satu Negara maju di dunia. Bayangkan jika seluruh atau sebagian besar rakyat Indonesia memiliki akun google adsense aktif dan memiliki website aktif atau channel youtube yang aktif dalam membuat konten  yang dikaitkan ke akun tersebut. Bayangkan juga jika pemerintah Indonesia mendukung dengan melakukan penyuluhan kepada masyarakat untuk segera mendaftarkan akun google adsense dan menjadi seorang creator aktif baik sebagai blogger maupun youtuber. Bagi pemain lama pengguna google adsense mungkin sudah paham apa yang saya maksud tersebut. Bagi yang tertarik bisa tinggalkan komen atau hubungi kontak saya ..

Friday, June 7, 2019

Segera Update Microsoft Windows Wajib - Peringatan NSA - WARNING

NSA Update Windows - indonesian most viral

IndonesianMostViral - Peringatan Badan Keamanan Nasional Amerika Serikat (NSA) yang mendesak seluruh pengguna Microsoft Windows untuk memastikan mereka menggunakan versi Windows yang sudah ter-update (diperbarui) agar terhindar dari kejahatan cyber, demikian dilaporkan laman Thehill, Rabu, 5 Juni 2019.


Penasihat NSA secara khusus merujuk pada kerentanan BlueKeep, yang bisa digunakan oleh peretas untuk melakukan serangan. Serangan bisa berpotensi mematikan sistem, sehingga akan tidak dapat diakses oleh penggunanya.

Kerentanan tersebut juga dapat digunakan oleh peretas untuk melakukan serangan ransomware dan mengunci pengguna dari sistem mereka. NSA mencatat bahwa Microsoft telah mengeluarkan pembaruan (update windows) untuk kerentanan ini, namun  jutaan sistem masih belum (update) diperbarui.

Hal tersebut sangat berbahaya karena kerentanan BlueKeep dapat meyebar layaknya virus, tanpa perlu adanya interaksi sesama pengguna di internet. "NSA mendesak agar semua orang untuk menginvestasikan waktu dan sumber daya untuk memeriksa jaringannya dan memasang sistem pendukung terbaru terupdate," tulis penasihat NSA dalam keterangannya. baca artikel lainnya disini.

Peringatan tersebut muncul satu minggu setelah Microsoft mengingatkan pengguna Windows untuk memperbarui semua sistem yang terkena dampak sesegera mungkin. Microsoft merilis lima tambalan untuk kerentanan BlueKeep pada 14 Mei dan menginformasikannya dalam sebuah postingan di blog.

"Sampai saat ini kami kami amati belum ada yang mengeksploitasi kerentanan tersebut, tapi sangat mungkin ada orang-orang tidak bertanggungjawab yang akan membuat program memanfaatkan kerentanan ini dan memasukkannya ke dalam virus mereka," tulis postingan dalam blog tersebut.

Sistem Windows yang terancam oleh BlueKeep termasuk Windows XP, Windows 7, Windows Vista, Windows Server 2003, Windows Server 2008, dan Windows Server 2008 R2. NSA mencatat sistem Windows 10 yang lebih baru sudah dilindungi dari kerentanan serangan ini. baca artikel lainnya disini.

tag:
Harap Segera Perbarui Microsoft Windows Anda, NSA: Rentan Kejahatan Cyber
Segera Update Microsoft Windows Wajib - Peringatan NSA - WARNING
WAJIB UPDATE WINDOWS

Tuesday, May 21, 2019

Demi keamanan Google blokir smartphone huawei

daftar hitam smartphone


Demi keamanan nasional, amerika serikat memasukkan huawei kedalam daftar hitam negara mereka. 
Pemerintah AS meyakini smartphone buatan perusahaan Huawei dimanfaatkan China untuk memata-matai warga AS. padahal Huawei sudah membantah tuduhan tersebut dan menyatakan bahwa mereka tidak ada hubungannya dengan pemerintah Cina. karena alasan tersebut google yang merupakan perusahaan asal amerika serikat memutuskan untuk mengakhiri kerjasama dengan huawei. Akibat keputusan ini perusahaan asal china tersebut tidak dapat mengakses lagi layanan google play dan layanan google play servis lainnya. smartphone ini tidak akan bisa melakukan pembaruan playstore melalui setelan google. huawei juga dilarang membeli peralatan dan komponen dari AS.

disisi lain pendiri Huawei, Ren Zhengfei, menyebutkan bahwa perusahaan perusahaannya akan baik-baik saja. sanksi seperti ini pernah menimpa ZTE yang hampir membuat bisnisnya bangkrut dan akhirnya harus membayar denda untuk bisa lepas dari sanksi negara tersebut.





Sunday, May 19, 2019

Negara-Negara yang Cekal Teknologi 5G Huawei: Indonesia Termasuk?



Setelah AS melarang penggunaan teknologi 5G Huawei karena alasan keamanan, berbagai negara mulai mengikuti. Huawei sekarang menghadapi penolakan dari berbagai pemerintah lain atas risiko bahwa teknologinya dapat digunakan untuk spionase. Negara mana saja yang mencekal teknologi 5G huawei dan apakah Indonesia termasuk?

Oleh: Tim Pemeriksa Fakta BBC News

Keputusan Amerika Serikat (AS) untuk melarang perusahaan-perusahaannya menggunakan penyedia jasa telekomunikasi asing yang dianggap memberikan risiko keamanan, adalah serangan terbaru yang tampaknya ditujukan terhadap perusahaan teknologi raksasa China, Huawei.

AS telah berada di garis depan dalam upaya untuk membatasi penggunaan peralatan Huawei untuk teknologi 5G, dengan alasan masalah keamanan yang serius. Huawei sekarang menghadapi penolakan dari berbagai pemerintah lain atas risiko bahwa teknologinya dapat digunakan untuk spionase. Jadi negara mana saja yang memblokir teknologi 5G Huawei, dan negara mana yang memungkinkannya beroperasi? Ini adalah teknologi baru yang masih dalam tahap implementasi yang sangat awal, dan banyak negara masih memutuskan peran apa—jika ada—yang harus dimainkan oleh Huawei. Namun Huawei mengatakan telah menandatangani lebih dari 40 kontrak 5G komersial di seluruh dunia, termasuk di Eropa, Timur Tengah, dan Asia.


FIVE EYES
Australia secara efektif mencekal Huawei dan perusahaan telekomunikasi China lainnya, ZTE, tahun lalu, ketika negara itu menerapkan aturan keamanan nasional pada perusahaan yang memasok peralatan untuk perusahaan telekomunikasi. Selandia Baru telah melarang Huawei memasok satu jaringan seluler dengan peralatan 5G, tetapi belum mengesampingkan semua kontrak Huawei 5G sepenuhnya. Kedua negara ini, bersama dengan Inggris dan Kanada, membentuk apa yang disebut jaringan intelijen bersama bertajuk “Five Eyes” bersama AS. Inggris masih mengkaji kebijakan teknologi 5G dan memungkinkan Huawei untuk memasok komponen 5G “non-inti,” seperti tiang antena. Kanada masih mempertimbangkan keputusannya atas Huawei. Amerika Serikat telah secara efektif memblokir semua keterlibatan Huawei dalam jaringan 5G-nya.

BELUM ADA KEPUTUSAN DI SELURUH EROPA
Sejauh ini, tidak ada negara Eropa yang secara resmi memblokir Huawei, dan sebagian besar kontrak 5G saat ini adalah dengan perusahaan yang beroperasi di Eropa. Uni Eropa pada bulan Maret mengeluarkan rekomendasi tentang keamanan 5G, meminta negara-negara anggota untuk meninjau jaringan mereka pada akhir bulan Juni, dan melaporkan temuan mereka kepada Komisi Uni Eropa.

Meskipun mendapat tekanan dari Amerika Serikat, namun Jerman telah menolak larangan tersebut, dan Prancis belum mengindikasikan rencana untuk mengikuti sikap garis keras terhadap perusahaan China tersebut.

Perusahaan telekomunikasi terbesar Belanda, KPN, telah menjelaskan bahwa mereka tidak akan membiarkan Huawei membangun infrastruktur “inti” 5G-nya, tetapi Huawei bisa memasok peralatan lain yang dianggap tidak terlalu sensitif. Pemerintah Belanda diperkirakan akan membuat keputusan untuk menggunakan peralatan Huawei pada akhir bulan Juni.

MELINTASI ASIA
Korea Selatan meluncurkan layanan 5G komersial bulan lalu, dan salah satu dari tiga operatornya telah menggunakan peralatan 5G yang dipasok oleh Huawei.

Uji coba 5G akan dilakukan di India akhir tahun ini, di mana Huawei menjadi salah satu perusahaan yang diundang untuk ambil bagian.

Namun, ada laporan bahwa India dapat membatasi keterlibatan Huawei dalam mengembangkan infrastruktur 5G-nya. Malaysia telah menjelaskan bahwa Huawei dapat terlibat dalam pengembangan jaringan 5G-nya, di mana Perdana Menteri Malaysia Mahathir Mohamad mengunjungi kantor perusahaan di Beijing pada bulan April.

Di Indonesia, Menteri Telekomunikasi Indonesia mengatakan pada awal tahun ini bahwa mereka akan rugi jika bersikap “paranoid” untuk menggunakan teknologi Huawei. Di Thailand, Huawei telah meluncurkan proyek uji coba 5G. Vietnam, yang sedang mengembangkan jaringan 5G, belum secara resmi melarang Huawei, tetapi operator telekomunikasi terbesarnya menggunakan teknologi Ericsson dan penyedia lain akan menggunakan peralatan Nokia dan Samsung alih-alih Huawei.

Jepang telah memblokir penggunaan peralatan Huawei untuk 5G karena kekhawatiran keamanan, meskipun seperti di negara lain, peralatan Huawei adalah bagian dari jaringan 4G yang sudah ada. Pertumbuhan 5G kemungkinan akan mengarah pada peluang lain untuk Huawei di seluruh dunia. Huawei mengatakan sudah memiliki 10 kontrak 5G yang dikonfirmasi di Timur Tengah.

Benua Afrika belum berada di garis depan sebagai pengadopsi awal teknologi 5G, tetapi negara-negara di Afrika dengan ekonomi yang lebih maju menyediakan pasar yang berpotensi subur. Di Afrika Selatan, misalnya, Huawei telah mengumumkan keterlibatannya dalam jaringan 5G komersial di Johannesburg dengan penyedia data seluler, Rain. Menurut satu badan industri, ada lebih dari 200 operator di 85 negara yang berinvestasi dalam jaringan 5G dalam beberapa bentuk hingga Maret tahun ini.


Saturday, May 18, 2019

Waspada Spyware Di WhatsApp Via Panggilan Telepon!

virus whatsapp terbaru

VIRAL MASA KINI - Kabar buruk ini di sampaikan secara resmi oleh pihak tim WhatsApp  bahwa WhatsApp saat ini sedang menjadi sasaran orang-orang yang tak bertanggung jawab untuk mendapatkan keuntungan,.simak penjelasannya berikut ini.

Waspada Spyware Di WhatsApp Via Panggilan Telepon!

Di tahun 2019 ini pihak tim keamanan WhatsApp menghimbau untuk segera memperbarui aplikasi WhatsApp para pengguna ke versi terbaru untuk menghindari serangan berupa pencurian data dari orang yang tak bertanggung jawab, mereka mengatakan bahwa orang orang ini telah menemukan celah untuk mendapatkan informasi data dari pengguna Whatsapp. 


Celah yang di maksud terdapat pada fitur panggilan telepon VOIP, dimana jika pengguna WhatsApp yang menjadi korban telah terinfeksi virus yang ditanamkan oleh orang orang yang tidak bertanggung jawab ini maka tanpa disadari virus spyware ini akan melakukan pemasangan  di smartphone pengguna secara otomatis.

Mengerikannya, Apabila smartphone pengguna yang menjadi sasaran telah terinfeksi virus spyware ini maka tanpa disadari fitur kamera korban dapat diakses oleh si orang orang yang tak bertanggung jawab ini, selanjutnya yang menjadi privasi, data penting, rekaman video, akan bisa mereka ambil dan merekamnya secara diam diam.

Walau demikian pihak WhatsApp sendiri belum mengetahui jumlah pasti yang sudah menjadi korbannya hingga saat ini. "Sangat memungkinkan kasus seperti ini bertambah terus karena virus spyware ini bekerja di sistem Android dan iPhone," kata salah satu perwakilan tim keamanan WhatsApp.

Pihak WhatsApp menyebutkan bahwa celah itu di temukan pada kerentanan overflow buffer di WhatsApp VOIP stack, yang memungkinkan pihak ketiga atau hacker ini bisa mengeksekusi dari jarak jauh korbannya melalui serangkaian paket SRTCP yang dikirim ke nomor telepon yang menjadi korbannya melalui panggilan terjawab bahakan pada panggilan tak terjawab.

Untuk sementara ini hasil pengamatan dari tim keamanan WhatsApp korban yang sudah diketahui sepertinya sudah di targetkan oleh hacker, namun bisa dikatakan kalau nanti akan semakin berkembang kepada kasus yang lebih luas seperti pemerasan pada pengguna whatsapp yang menjadi korban para hacker dan banyak lagi.

Awalnya kejadian ini berawal ketika pihak tim keeamanan WhatsApp menerima laporan bahwa sebuah perusahaan keamanan swasta Israel NSO Group telah berhasil menyusup melalui program lunaknya Pegasus untuk menginfeksi fitur panggilan suara WhatsApp.

NSO Grup bukanlah pemain baru karena mereka telah berhasil meretas data wartawan, pengacara, HAM, dan terlibat dalam pembunuhan jurnalis Saudi, Jamal Khashoggi.

Ketika hacker atau penjahat ini sudah melakukan kontak ke calon korbannya baik melalui panggilan telepon yang terjawab maupun tidak terjawab, program jahat tersebut akan tetap bisa menginfeksi smartphone calon korbannya. Lebih mengerikannya lagi menurut laporan Finacial Times panggilan tersebut bahkan terkadang tidak terdeteksi oleh Log panggilan pengguna yang menjadi korban!


Oleh karena itu mulai saat ini sebaiknya berhati-hatilah ketika menerima panggilan telepon VOIP via WhatsApp dengan nomor yang tidak di kenal apalagi nomor-nomor aneh dari luar negeri selain dari kawasan Indonesia. Jangan lupa segera update aplikasi Whatsapp anda, semoga informasi ini bisa membantu mengamankan akun anda dari serangan para hacker yang tak bertanggung jawab tersebut, nantikan berita VIRAL MASA KINI selanjutnya dalam memberikan informasi terkini, terimakasih sudah membaca artikel ini.

Friday, May 17, 2019

Cara Hasilkan Uang dari Google Adsense dengan menjadi Youtuber

Google Adsense dengan menjadi  Youtuber

VIRAL MASA KINI - Ada begitu banyak cara untuk menghasilkan uang. Baik itu sebagai penghasilan utama maupun penghasilan sampingan. Dengan berkembangnya teknologi yang begitu pesat dan canggih, salah satu cara yang bisa Anda pilih saat ini adalah dengan menghasilkan uang dari Google. Apa itu Google Adsense? Bagaimanakah cara mendapatkan uang dari Google Adsense?

Setiap orang memiliki kesempatan yang sama untuk mendapatkan uang dari Google Adsense. Salah satunya dengan menjadi Youtuber.

Mungkin bagi sebagian orang yang belum tau apa sih Youtuber itu dan apa yang mereka lakukan. Youtuber merupakan istilah bagi seseorang konten kreator di channel YouTube secara konsisten.

Ingin Menjadi Youtuber? Ini Cara Raup Uang dari Google Adsense
Sebelumnya, YouTube hanya dijadikan sebagai hobi tetapi karena banyaknya generasi millenial yang lebih tertarik untuk menonton YouTube dibandingkan menonton televisi. momen ini membuat banyak Youtuber yang bermunculan dengan konten yang mereka sajikan secara berbeda-beda.

baca juga :Atta Halilintar Cetak Rekor Asia Pasifik dengan15 Juta Subscriber
baca juga Fenomena Pak Ndull - The Most Unpredictible Indonesian YouTuber

Cara Mendapatkan Uang dari Google Adsense untuk Youtuber

Apa itu Google Adsense? Bagi sebagian orang mungkin masih belum familiar dengan istilah tersebut. Google Adsense merupakan salah satu produk periklanan online yang dimiliki oleh perusahaan Google .

Produk  periklanan online ini menawarkan kepada semua orang yang memiliki halaman website untuk menampilkan iklan Adsense pada website atau blog mereka, dan jika ada pengunjung yang mengklik iklan Adsense tersebut maka si pemilik halaman website akan mendapatkan imbalan atau uang.

Lalu, bagaimana caranya mendapatkan uang dari Google Adsense bagi anda yang ingin menjadi seorang Youtuber?

Saat ini, menjadi Youtuber merupakan keinginan banyak orang di era milenial ini. Hal tersebut tidak lain adalah keininginan untuk mendaapatkan uang dari internet. Dalam mendapatkan uang melalui YouTube tentunya tidak bisa didapatkan secara instan. Oleh karenanya, berikut ini adalah syarat utama mendapatkankan uang dari Google Adsense untuk Youtuber.

Tidak Menggunakan Tools Sub4Sub

Dalam kehidupan sehari-hari, melakukan perbuatan kecurangan tentu akan memberikan dampak yang tidak baik. Berbuat curang ini seakan menjadi jalan mudah agar seseorang bisa mencapai tujuannya. Akan tetapi Pihak Youtube melarang keras bagi konten kreator yang melakukan kegiatan sub for sub.

Sub4sub dari namanya saja kita sudah bisa menebaknya, Sub4sub merupakan sebuah kegiatan upaya mendapatkan subscriber antara dua konten kreator dengan cara saling subscribe ke channel Youtbe keduanya .

kegiatan Sub4sub ini biasanya dilakukukan pada kolom komentar, Sub for sub juga bisa menggunakan tools atau aplikasi. Kegiatan ini tentu saja sangat dilarang keras karena syarat untuk menghasilkan uang adalah tidak menggunakan tools sub4sub.

Memiliki 1.000 Subscriber

Untuk memulai menghasilkan uang dari channel YouTube , syaratnya harus memiliki 1.000 subscriber. Subscriber yang didapat ini tentunya harus asli dan tidak boleh menggunakan sub4sub seperti di pembahasan pertama tadi. Untuk mencapai subscriber sebanyak 1000 orang, ada beberapa cara yang bisa di tempuh.

baca juga :Atta Halilintar Cetak Rekor Asia Pasifik dengan15 Juta Subscriber
baca juga Fenomena Pak Ndull - The Most Unpredictible Indonesian YouTuber

Salah satunya dengan membuat konten yang original bukan konten re-upload. Selain itu, channel YouTube yang dibuat juga harus terlihat berbeda dengan channel youtube lain. channel yang dibuat diharuskan berfokus pada satu topik, contohnya konten tentang tutorial.

Sunday, May 12, 2019

Salah Satu Perusahaan Developer Game Terbesar di Jepang


VIRAL MASA KINI - Keywords perusahaan yang memperkerjakan 6.000 orang untuk outsourcing pengembangan game. Baru-baru ini ditambahkan 45 developer lebih dengan akuisisi Wizcorp berbasis di Tokyo ,, yang, anehnya, dijalankan oleh seorang pria Perancis bernama Guillaume Hansali.

Kesepakatan itu adalah salah satu dari 11 akuisisi yang menambah hampir 750 karyawan pada tahun lalu. Sementara perusahaan game lain mengurangi, Keywords telah berkembang dan membawa biaya outsourcing yang lebih rendah ke lebih banyak perusahaan game di seluruh dunia.

Dengan kesepakatan Wizcorp, Keywords mengambil developer dengan pengalaman dalam permainan mobile dan teknologi HTML5. Saya berbicara dengan Hansali dan juga Christopher Kennedy, direktur pelaksana regional untuk Keywords Studios di Asia, dalam sebuah wawancara. Kami berbicara tentang tren dalam outsourcing dan pengembangan game Jepang.

Didirikan pada 2008, Wizcorp telah menyediakan pengembangan game sebagai layanan untuk penerbit dan developer Jepang termasuk LINE, Square Enix, Avex, dan Yahoo Jepang.


seperti dilansir venturebeat.com

Berikut transkrip wawancara kami yang sudah diedit.

GamesBeat: Ceritakan tentang kesepakatan dan apa yang kalian lakukan.

Christopher Kennedy: Keywords dan Wizcorp telah berbicara bersama untuk sementara waktu tentang potensi melakukan transaksi ini. Untuk beberapa latar belakang, ini sebenarnya akuisisi kedua kami terkait dengan Ankama, penerbit game yang berbasis di Perancis. Tiga tahun yang lalu kami memperoleh tim dukungan pemain mereka, yang berlokasi di Manila, di Filipina. Itu adalah tim yang terdiri dari sekitar 20 atau 25 orang. Kami mengambil alih itu dan memberikan dukungan terus menerus yang sama kepada Ankama, dan kemudian membangun bisnis yang lebih besar secara organik. Kami sekarang memiliki lebih dari 700 orang di Filipina.

Ketika kami mencari opsi untuk memperluas layanan teknik dan seni dan pengembangan kami, Jepang adalah salah satu tempat paling menarik, tempat paling relevan untuk melakukan itu. Jelas Jepang memiliki sejarah panjang dalam permainan. Pasar saat ini sangat baik untuk konsol tradisional dan seluler. Kami sangat tertarik untuk terlibat di Jepang, mengembangkan game untuk klien Jepang.

Ketika Guillaume dan saya bertemu dan mulai membahas berbagai hal, sepertinya ini adalah kesepakatan yang sempurna. Di Jepang, Keywords saat ini memiliki lebih dari 300 orang yang dipekerjakan. Ini adalah tim yang sangat beragam yang melakukan banyak layanan berbeda. Sekitar 40 persen dari tim adalah orang Jepang. Sisanya adalah campuran 20-lebih kebangsaan lainnya. Tim Guillaume di Wizcorp memiliki perasaan yang sangat mirip dengannya. Ini sekitar setengah Jepang dan setengah campuran talenta beragam lainnya. Rasanya seperti pertandingan yang sangat baik dalam hal budaya, dan cara untuk membawa layanan pengembangan ke dalam Keywords di Jepang melalui tim internasional yang akan memungkinkan sinergi cepat dan sinkronisasi yang mudah. Tim pengembangan kami saat ini sangat global, sehingga Guillaume dan timnya menawarkan cara untuk membawa tim ini bersama dengan banyak komunikasi yang baik.

Ke depannya, sambil membangun layanan pengembangan seluler Wizcorp yang ada, ini memungkinkan kami sejumlah cara untuk membantu menumbuhkan bisnis dan memperluas penawaran layanan teknik dan seni kami secara global. Kami dapat menyediakan layanan pengembangan Jepang lengkap untuk klien Jepang secara lokal. Kami juga dapat menggunakan tim Wizcorp sebagai pusat manajemen produk tempat kami dapat melibatkan klien di sini secara lokal dalam bahasa Jepang, dan kemudian melalui timnya yang berpotensi melakukan outsourcing pekerjaan seni atau layanan teknik kami yang berlokasi di bagian lain dunia. Demikian pula, untuk daratan barat atau Asia atau klien non-Jepang lainnya, penerbit yang ingin mendapatkan permainan mereka di Jepang, mereka dapat menjadi jembatan untuk itu, berbicara kepada klien dalam bahasa Inggris dan kemudian bekerja di Jepang dengan produksi penuh.

Ada banyak kemungkinan untuk berkembang, banyak sinergi. Kami sudah mulai membuat banyak koneksi dan membuat orang di Wizcorp berbicara dengan orang-orang di grup Keywords. Kami akan segera melakukan banyak pengenalan klien.

Guillaume Hansali: Secara pribadi, saya sudah tahu Keywords sebagai perusahaan selama beberapa tahun, karena saya punya teman yang bekerja di sebuah studio yang diakuisisi oleh Ankama tiga atau empat tahun yang lalu. Kami telah menjadi bagian dari kelompok Ankama selama empat tahun. Semuanya baik-baik saja, tetapi Ankama belum tentu yang terbaik - kami telah mengeksplorasi sinergi yang berbeda, berbagai cara untuk bekerja sama selama bertahun-tahun. Beberapa proyek yang kami kerjakan bersama, tidak banyak yang kami lihat untuk kami berdua maju.

Masuk akal ketika kami didekati oleh Keywords, karena bekerja untuk pengembangan game sewaan adalah sesuatu yang telah kami lakukan sejak lama. Itulah bisnis yang kami lakukan. Sangat awal, dalam diskusi pertama, kami jelas memahami bahwa bekerja dengan Keywords akan sangat masuk akal bagi kami. Keywords akan memahami lebih banyak tentang tantangan kami dan beberapa kendala kami sebagai bisnis.

Kami juga melihat banyak potensi dalam hal - kami telah bekerja untuk penerbit dan developer game Jepang selama bertahun-tahun. Kita melihat dengan jelas bahwa kita bisa, berpotensi, menjadi jembatan ke pasar non-Jepang, ke Eropa dan pasar barat lainnya. Kami dapat memberikan solusi satu atap yang tidak hanya pengembangan, tetapi juga pelokalan dan operasi langsung di banyak negara yang berbeda dan banyak bahasa yang berbeda. Fakta bahwa segala sesuatu dapat disediakan dalam satu kelompok jelas akan menjadi tawaran layanan yang sangat kuat.

Dari awal, kami sangat bersemangat. Sekarang setelah diumumkan secara resmi dan kami mulai berhubungan dengan banyak orang berbeda di dalam Keywords, yang mencakup orang-orang dari divisi penjualan serta para pemimpin dari berbagai studio, kegembiraan meningkat. Kami melihat banyak potensi dan banyak peluang.

GamesBeat: Saya bertanya-tanya bagaimana orang Prancis mulai menjalankan perusahaan di Jepang. Bisakah Anda membicarakannya?

Hansali: Kami mulai pada tahun 2008. Secara pribadi, saya telah berada di Jepang selama beberapa tahun sebelum itu. Saya tidak memulai di industri game. Saya adalah seorang insinyur, seorang insinyur sistem, dan saya bekerja terutama dalam teknologi web. Pada 2008, pada awalnya, kami melakukan pengembangan web. Sejauh mengapa Wizcorp dimulai di Jepang, saya tidak tahu? Saya datang pada tahun 2006 dan saya sangat menyukainya di sini. Saya tidak melihat di tempat lain di mana saya ingin bekerja dan memulai bisnis. Semuanya masuk akal.

Sebenarnya itu cukup lancar. Beberapa orang merasa sangat sulit, tetapi saya merasa sangat lancar dan nyaman untuk memulai bisnis di Jepang. Jelas, tidak mudah untuk membuat portofolio pertama Anda dan menemukan pelanggan pertama Anda, tetapi saya menemukan bahwa ketika Anda bekerja keras dan Anda mencoba memberikan layanan yang baik, Anda dapat keluar dari lapangan.

GamesBeat: Apa bisnis terbesar Anda dalam membuat game?

Hansali: Terutama pengembangan web. Kami memiliki minat besar dalam teknologi open source dan komputasi awan, hal-hal seperti itu. Itu terutama berorientasi ke arah itu. Kami benar-benar mulai membuat game pada tahun 2010. Itu adalah game HTML5, yang sangat masuk akal bagi kami, karena kami memiliki kemampuan teknologi web yang kuat. Pada saat yang sama, jelas kami menyukai game. Salah satu rekan saya pada saat itu berkata, “Hei, kita perlu melakukan ini. Jauh lebih menyenangkan membuat game daripada bekerja di situs web. ”

Fakta bahwa itu HTML5 sangat masuk akal bagi kami karena kami memiliki kemampuan itu. Kami memiliki teknologi itu. Masuk akal bagi kami untuk mulai membuat game. Ketika kami mulai bekerja pada lebih banyak dan lebih banyak game, terutama HTML5 pada awalnya, dalam beberapa tahun kami sepenuhnya bergeser dan berhenti melakukan hal lain. Kemudian kami mulai bekerja pada game non-HTML5 menggunakan Unity dan teknologi lainnya.

GamesBeat: Berapa banyak orang yang Anda miliki sekarang yang akan bekerja untuk Keywords?

Kennedy: Di Jepang, sebelum kesepakatan, kami memiliki 300 orang yang dipekerjakan, dan kemudian tim Guillaume menambahkan sekitar 45 di atas itu.

GamesBeat: Apakah sulit untuk melakukan transaksi seperti ini di Jepang, atau tidak sesulit dulu?

Kennedy: Tidak, tidak ada bagian dari akuisisi yang sulit karena itu di Jepang. Tentu ada banyak dokumen yang diperlukan, salinan fisik, dan cap. Anda tidak bisa lolos dengan menandatangani apa pun dan mengirim melalui PDF. Tapi itu saja. Kami menanganinya dengan bantuan pengacara kami dan membuat segalanya kurir.

GamesBeat: Apakah 6.000 orang yang menggunakan Keywords sama sekali?

Kennedy: Ya, saat puncak kami memiliki lebih dari 6.000 karyawan di perusahaan. Ini adalah kelompok yang sangat besar dan terus berkembang. Kami selalu harus memperbarui deck presentasi kami.

GamesBeat: Anda akan menjadi developer game terbesar di dunia di beberapa titik.

Kennedy: [tertawa] Akan lebih baik jika kita sampai di sana. Kami telah menempatkan banyak energi dalam beberapa tahun terakhir ke dalam layanan pengembangan. Kami secara tradisional dikenal sedikit lebih sebagai perusahaan layanan bahasa, perusahaan terjemahan, tetapi kami telah bekerja keras untuk mengambil tag itu dan menunjukkan kepada klien kami dan pasar bahwa kami tidak hanya perusahaan layanan bahasa. Kami sangat banyak bagian dari proses pengembangan inti dalam game.

Kami memiliki sejumlah akuisisi di bidang teknik, di bidang seni. Kami memiliki kombinasi studio seni atau teknik khusus, tetapi juga studio seperti Wizcorps yang memiliki kemampuan pengembangan penuh. Mereka dapat membuat konsep untuk sebuah game dan mengambil semua jalan melalui produksi, rilis, operasi langsung. Jika klien ingin melakukan outsourcing bagian dari pengembangan, kami dapat melakukannya juga. Jika klien kami memerlukan regu pembunuh untuk masuk dan mengirim tim pemrogram ahli untuk mengerjakan bagian tertentu dari bangunan mereka, kami juga dapat melakukannya. Kami tumbuh sangat cepat di sana. Tim seni dan teknik kami membuat semakin banyak jumlah karyawan grup.

GamesBeat: Saya telah menulis cerita tentang pengembangan game di seluruh dunia. Selama bertahun-tahun, pengembangan game sangat kuat di Jepang. Apakah sekuat hari ini seperti biasa, atau telah berubah baru-baru ini dalam beberapa cara? Sekarang gim dibuat di hampir setiap negara, adakah yang berbeda dengan spesialisasi Jepang?

Hansali: Jelas Jepang selalu menjadi negara yang menarik dalam arti jenis permainan, jenis konten yang telah diproduksi, serta cara orang bekerja. Mungkin Jepang sedikit berbeda dalam arti bahwa pengembangan game belum dianggap sebagai profesi nyata dengan pelatihan dan kurikulum yang tepat yang dapat Anda temukan di negara-negara barat. Di Eropa dan AS Anda memiliki sekolah-sekolah terkemuka yang menyediakan jenis kurikulum tempat Anda dapat mempelajari semua langkah untuk membuat game. Meskipun Anda dapat melihat lebih banyak lagi sekolah-sekolah ini di sini, sebagian besar orang yang bekerja di industri game di Jepang adalah orang-orang yang telah belajar dengan membuat game.

Kadang-kadang dapat dilihat sebagai cara yang sangat - tidak selalu tidak teratur, tetapi sangat organik untuk membuat game. Mungkin sulit ketika, sebagai penyedia layanan, Anda bekerja dengan penerbit atau developer game Jepang, untuk terlebih dahulu memahami cara mereka bekerja secara kreatif. Mereka tidak harus pandai menjelaskan secara tepat apa yang mereka inginkan atau memiliki spesifikasi yang sangat rinci. Ada banyak bolak-balik, banyak diskusi dan berusaha memahami apa yang ingin mereka capai. Kadang-kadang bisa sulit, karena tidak selalu mudah untuk memiliki estimasi akurat tentang kesulitan pekerjaan.

Meskipun begitu, Anda terkadang merasa lebih merupakan bagian dari proses kreatif. Meskipun itu bisa menjadi tantangan, saya merasa itu juga sangat bermanfaat ketika Anda mendapatkannya, ketika Anda akhirnya berkata, “Oke, ke sanalah kita akan pergi. Itu yang mereka inginkan. ”Mereka adalah orang yang sangat bersemangat. Jelas mereka dikenal bekerja sangat keras, dan terkadang berjam-jam. Tapi jujur ​​saja, kami menemukan mereka sangat masuk akal.

Kennedy: Dari sudut pandang saya, Keywords pertama kali membuka kantor di Jepang pada akhir 2009. Kami akan datang pada peringatan 10 tahun kami Desember ini. Dari perspektif pasar, adegan pengembangan telah berubah cukup banyak. Ketika kami pertama kali membuka, pasar ponsel lokal masih di ujung futurephones. Itu belum sepenuhnya masuk ke iOS atau Android. Adegan mobile gaming - dipimpin oleh Gree, DeNA, dan beberapa lainnya - masih sangat berfokus pada Jepang. Itu adalah platform Jepang yang sangat unik untuk permainan berbasis telepon yang tidak banyak keluar dari Jepang.

Permainan konsol, juga, di era PS3 dan Xbox 360 - bukan, katakanlah, titik tertinggi dari game konsol Jepang juga. Ada sedikit kesulitan untuk memasukkan programmer ke perangkat keras baru itu. Semua platform sangat berbeda pada saat itu, antara PS3, Xbox, dan Wii dan WiiU. Mendapatkan SKU di berbagai platform lebih sulit daripada sekarang. Mobile sangat terisolasi di Jepang, dan kemudian game konsol juga sedikit kurang internasional daripada sekarang.

Pada 2015 dan 2016 dan seterusnya, saya hampir merasa seperti ada sedikit kebangkitan. Kami telah melihat game konsol dan seluler meningkat secara drastis, dalam hal game yang masuk ke Jepang dan keluar dari Jepang. Jumlahnya sangat besar sekarang untuk game yang keluar. Anda melihat banyak judul multi platform sekarang. PlayStation 4 dan Steam juga - kami memiliki lebih banyak permintaan terkait dengan Steam sekarang, apakah itu port atau pengujian atau dukungan untuk game-game itu. Sayangnya, Xbox masih tidak memiliki banyak jejak di sini, tetapi melihat konsol dan versi PC dari banyak game triple-A yang datang dari Jepang sekarang sangat bagus. Game-game itu bersifat global. Mereka menggunakan lebih banyak bahasa daripada sebelumnya. Ada dorongan besar untuk Asia dan Eropa.

Dalam permainan seluler, kami telah melihat permainan Jepang, aplikasi yang sepenuhnya asli, dan juga HTML5 dan teknologi lainnya, tetapi mereka sudah lama berpindah dari futurephones. Game-game tersebut berkompetisi dengan sangat baik dan berjalan dengan baik. Ini adalah pasar yang berkembang pesat yang terus berkembang dengan baik di Jepang, tetapi IP Jepang juga membuat dampak besar di Asia, Amerika, dan Eropa. Aliran permainan yang gratis di berbagai platform dan pertumbuhan IP Jepang sangat mengesankan.

Game juga datang ke Jepang. Semakin banyak yang terjadi. Beberapa tahun yang lalu Anda selalu mendengar istilah "yo-ge" untuk gim barat. Mereka diperlakukan sangat berbeda dari permainan lokal. Tetapi saya semakin jarang mendengar permainan itu. Game Barat diterima dalam skala yang lebih besar di sini. Itu hanya bagian dari media yang lebih besar yang membentuk industri game. Ini hanya satu permainan lagi untuk dimainkan.

Saya telah melihat banyak perubahan di sini, dan semuanya menjadi lebih baik. Bahkan di sisi teknologi - penerbit Jepang, terutama beberapa perusahaan RPG besar, terkenal karena menciptakan kembali mesin permainan setiap saat. Sekarang kita melihat developer dan penerbit menggunakan mesin yang sama di beberapa judul. Kami melihat Unity dan Unreal sebagai sumber daya middleware yang lebih sering digunakan. Ini membantu menjaga konten keluar pada kecepatan yang lebih cepat dan kualitas yang lebih tinggi.

berita indo terkini
original source : venturebeat.com

Tema WordPress Responsif Tingkatkan Penghasilan Adsense



Persentase signifikan dari pemilik web ataupun para blogger yang menghasilkan uang melalui Google Adsense mungkin tidak mendapatkan hasil seperti yang diharapkan.

Banyak masalah yang dihadapi mulai dari rasio klik-tayang rendah, ukuran iklan terlalu kecil atau terlalu besar, jenis iklan salah atau out of date dan penempatan iklan visibilitas rendah. Untuk mengatasi semua itu butuh banyak waktu dan energi.

Tema web maupun blog yang responsif sangat berpengaruh pada tingkat penghasilan adsense

Tetapi bagaimana jika Anda bisa mencentang semua kotak yang tepat dengan mengubah ke tema WordPress Adsense ?

Pengguna WordPress beruntung karena mereka dapat dengan mudah mengubah ke tema yang sesuai dan mendapatkan dorongan nyata dalam RKPT, lalu lintas, penempatan iklan, dan lainnya. Tema-tema ini adalah media serba guna yang luar biasa yang responsif, dioptimalkan klik, dioptimalkan layar seluler dan siap untuk SEO.

Selain itu, setiap tema akan memiliki penempatan dan optimisasi iklan yang strategis untuk membuat iklan lebih terlihat alami dan karenanya lebih menarik. Pengguna dapat memperoleh tema Adsense ini untuk memaksimalkan persentase penayangan iklan dan klik-tayang per blog atau situs niche.

RKPT lebih tinggi. Klik-tayang yang lebih tinggi dapat menghasilkan lebih banyak pengunjung yang turun ke saluran penjualan dan karenanya, meningkatkan konversi dan keuntungan untuk bisnis Anda.

Proses Pengaturan yang mudah. Menginstal tema yang dioptimalkan Adsense hanya masalah menemukan tema yang tampak hebat dengan ceruk pasar Anda, mengunduhnya dan mengklik "Instal". Tidak ada proses yang rumit atau perlu mengubah pengaturan karena semuanya dilakukan untuk Anda.

Dioptimalkan Untuk Seluler. Tema WordPress Adsense secara inheren dioptimalkan untuk menampilkan tidak peduli ukuran layar, yaitu, apakah pengunjung Anda browsing di layar desktop atau di ponsel mereka. Semua iklan akan tampil dengan benar dan dalam ukuran yang sama dengan situs web Anda yang lain, yang mengarah pada pengalaman pengguna yang lebih baik secara keseluruhan.

Dapat Digunakan Di Semua situs web. Anda dapat memasang tema adsense di sembarang bentuk situs, mulai dari blog hingga situs e-niaga dan semua yang ada di antaranya. Anda dapat memilih tata letak yang tepat untuk situs yang kaya konten dan menempatkan iklan di area yang paling banyak dilihat.

Saturday, May 11, 2019

IHI Berjanji Tingkatkan Keamanan Produk Jet Engine


VIRAL MASA KINI - IHI Corp, Jumat mengatakan akan meningkatkan langkah-langkah untuk memastikan keamanan produk setelah skandal inspeksi mengungkapkan bahwa mesin jet dan suku cadang yang dibuatnya telah diberikan inspeksi yang tidak patut selama satu dekade.

Pemasok ke raksasa penerbangan Boeing Co. dan Airbus SAS mengatakan salah satu penyebab inspeksi yang tidak tepat telah dilacak pada prioritasnya memenuhi tenggat waktu pengiriman pada saat bisnis mesin jetnya berkembang, keputusan yang menyebabkan kurangnya keselamatan kesadaran.

IHI mengajukan langkah-langkah pencegahan kepada kementerian transportasi, yang mengeluarkan perintah peningkatan bisnis pada bulan April.

IHI telah mengkonfirmasi telah melakukan lebih dari 14.000 kasus pekerjaan pemeliharaan yang tidak benar di pabriknya di Tokyo. Ini termasuk pekerja yang tidak bersertifikat yang berpartisipasi dalam inspeksi.

Pembuat mesin berat itu mengatakan menarik dua mesin dan 58 bagian dan berencana untuk menyelesaikan pekerjaan pada akhir bulan. IHI mengatakan produk yang ditarik akan “tidak memiliki efek langsung pada keselamatan” tetapi memutuskan untuk menariknya kembali untuk mencegah masalah terkait penggunaan jangka panjang.

IHI juga mengatakan manajemen memiliki "ekspektasi berlebihan" bagi pekerja lapangan tanpa mencoba menentukan situasi nyata di lapangan.

Di bawah langkah-langkah pencegahan, perusahaan mengatakan akan mengadakan pertemuan di tempat kerja secara berkala dan menunjuk manajer keselamatan untuk operasi pemeliharaan mesin jetnya.

Untuk mencegah inspektur datang di bawah tekanan berlebihan untuk memenuhi tenggat waktu, mereka yang bekerja di bagian manufaktur akan dipindahkan dan diintegrasikan ke dalam divisi kontrol kualitas, kata IHI.

"Kami akan memastikan bahwa tindakan pencegahan dilakukan dan melakukan upaya untuk bekerja sebagai upaya untuk mendapatkan kembali kepercayaan," kata perusahaan.

Dalam rencana bisnis tiga tahun hingga Maret 2022, yang dirilis Rabu, perusahaan mengatakan akan menempatkan prioritas tertinggi pada kualitas dan keselamatan, termasuk dengan meningkatkan segmen pemeliharaan mesin jet komersial dengan menggunakan teknologi digitalisasi.

IHI adalah di antara banyak produsen yang terlibat dalam skandal kontrol kualitas yang buruk, termasuk Nissan Motor Co dan Kobe Steel Ltd.

https://indonesian-most-viral.blogspot.com
berita indo terkini

Thursday, May 9, 2019

Iran Umumkan Pembatalan Perjanjian Nuklir



VIRAL MASA KINI - Iran mengumumkan pada hari Rabu bahwa pihaknya sebagian menarik diri dari kesepakatan nuklir yang penting, menandai peningkatan serius dalam menghadapi Teheran dengan Amerika Serikat.

Presiden Hassan Rouhani mengatakan dalam pidato yang disiarkan televisi bahwa Iran akan mengurangi "komitmen" untuk kesepakatan itu, tetapi tidak akan sepenuhnya menarik diri, di tengah tekanan tinggi dari AS dalam beberapa pekan terakhir.

Rouhani mengatakan bahwa mulai pekan ini, Iran akan menyimpan uranium dan air beratnya yang berlebih, daripada menjualnya ke negara lain seperti yang telah disepakati sebelumnya untuk membatasi persediaannya.

Presiden mengatakan langkah-langkah drastis akan dilaksanakan kecuali para penandatangan yang tersisa dari kesepakatan - Inggris, Cina, Prancis, Jerman dan Rusia - mengurangi pembatasan pada sektor perbankan dan minyak Iran dalam 60 hari ke depan.

Langkah-langkah tersebut termasuk melepas tutup pada tingkat pengayaan uranium, dan melanjutkan pekerjaan pada fasilitas nuklir Arak.

Langkah ini dilakukan setahun setelah AS secara sepihak menarik diri dari kesepakatan itu, karena keberatan keras dari para penandatangan lainnya.


Menteri Luar Negeri AS Mike Pompeo mengatakan pada hari Rabu bahwa surat yang menguraikan penarikan Iran itu "sengaja tidak jelas," menambahkan bahwa ancamannya untuk melaksanakan tindakan lebih lanjut adalah "untuk membuat dunia melompat."
AS harus menunggu dan "melihat apa tindakan Iran sebenarnya," kata Pompeo saat konferensi pers bersama dengan Menteri Luar Negeri Inggris Jeremy Hunt di London.
Sementara itu Hunt - yang negaranya berulang kali menjanjikan dukungannya untuk kesepakatan itu - memperingatkan Iran "akan ada konsekuensi" jika tidak mematuhi perjanjian.
"Saya yakin saya berbicara untuk rekan-rekan Eropa saya dalam hal itu juga. Ini adalah momen yang sangat besar bagi Iran," tambah Hunt.
Berdasarkan perjanjian tersebut, Iran diizinkan untuk menimbun sejumlah uranium yang diperkaya dan air berat yang diproduksi dalam proses itu, mengekspor kelebihannya. Melakukan hal itu menjadi sangat sulit setelah AS mencabut keringanan yang memungkinkan Iran untuk mengekspor kelebihan stok tersebut, secara efektif memaksa Iran untuk menghentikan pengayaan atau mengabaikan batasan, yang sekarang sedang dilakukan.
Rouhani menuduh "garis keras" di AS bekerja untuk merusak perjanjian itu, mengatakan itu "untuk kepentingan kawasan dan dunia, tetapi bukan musuh Iran, oleh karena itu mereka tidak berusaha sejak tahun 2015 untuk merusak (kesepakatan). "
Di Twitter, Menteri Luar Negeri Iran Javad Zarif mengatakan bahwa negara itu menghentikan langkah-langkah yang "mustahil dilakukan Washington."
Tindakan kami adalah dalam ketentuan (kesepakatan)," kata Zarif menambahkan bahwa penandatangan lain memiliki "jendela penyempitan untuk membalikkan ini.



Pengumuman menempatkan penandatangan Eropa pada perjanjian dalam posisi sulit - baik sisi dengan pemerintahan Trump dan menjauh dari kesepakatan, atau melestarikan pakta dengan mengalah pada panggilan Iran untuk mengurangi pembatasan pada perbankan dan perdagangan minyak, meskipun ada ancaman dari Sanksi AS.

Selama akhir pekan, negara-negara Eropa kembali mengkritik penerapan kembali sanksi oleh administrasi Trump, dan mengatakan Iran terus mematuhi ketentuan-ketentuan perjanjian.

Kremlin juga menempatkan kesalahan atas penarikan sebagian Iran atas "langkah-langkah keliru" Washington untuk menekan Teheran, kata juru bicara Dmitry Peskov dalam jumpa pers hari Rabu.

Juru Bicara Kementerian Luar Negeri China, Geng Shuang, pada hari Rabu meminta "semua pihak yang relevan untuk menahan diri, memperkuat dialog, dan menghindari meningkatnya ketegangan.

Kesepakatan dengan Iran secara luas dipuji sebagai kemenangan diplomatik utama oleh pemerintahan Barack Obama, tetapi yang segera dikritik oleh penggantinya.

Tahun lalu, Presiden AS Donald Trump menarik negaranya dari perjanjian itu , mengatakan itu "pada intinya" dan menerapkan kembali sanksi. Sejak itu, anti-Iran menjajakan dalam pemerintahannya, terutama Sekretaris Negara Mike Pompeo dan penasihat keamanan nasional John Bolton, telah meningkatkan tekanan pada Teheran.

Minggu ini, Pompeo melakukan kunjungan kejutan ke tetangga Iran, Irak, di mana ia menuduh Teheran melakukan gerakan militer, termasuk mengangkut rudal balistik jarak pendek dan menengah di atas kapal di Teluk Persia, yang sebagian besar jatuh di perairan teritorial Iran atau negara itu. Zona Ekonomi Eksklusif.

Berbicara kepada wartawan, Pompeo mengatakan dia membahas "aliran ancaman yang telah kita lihat" dari Iran dan menekankan "pentingnya Irak memastikan bahwa itu mampu melindungi Amerika secara memadai di negara mereka."

Departemen Pertahanan AS kini mempertimbangkan untuk mengirim senjata tambahan ke wilayah tersebut, termasuk sistem pertahanan anti-rudal, menurut beberapa pejabat AS yang mengetahui situasi tersebut.

Pompeo adalah pendukung pendekatan "tekanan maksimum" ke Iran, dan di masa lalu telah muncul untuk mendukung perubahan rezim di Teheran, seperti dalam pidato tahun lalu di mana ia mengatakan tujuan AS adalah "untuk mendapatkan rezim Iran". untuk berperilaku seperti bangsa normal. "

Sejak itu, AS telah memperkenalkan kembali semua sanksi terkait nuklir di antara banyak tindakan hukuman lainnya. Pada bulan lalu, mereka telah pindah untuk memotong pendapatan minyak Iran, sumber utama pendapatan asing, membatasi kerja nuklir sipilnya, dan menunjuk Korps Pengawal Revolusi Iran, kelompok militer elit dengan pengaruh politik dan ekonomi yang mendalam, sebagai entitas teroris.

Secara resmi bertajuk Joint Comprehensive Plan of Action, atau JCPOA, kesepakatan nuklir dimaksudkan untuk membatasi program energi sipil Iran - dengan demikian mencegahnya mengembangkan senjata nuklir di beberapa titik di masa depan - dalam pertukaran untuk bantuan dari sanksi yang melumpuhkan Ekonomi Iran.

Kesepakatan itu tercapai di Wina setelah dua tahun pembicaraan intensif yang diatur oleh pemerintahan Obama. Itu ditandatangani oleh Iran dan enam negara lainnya pada 2015 - Amerika Serikat, Inggris, Prancis, Rusia, Cina dan Jerman. Kesepakatan itu juga diabadikan dalam resolusi Dewan Keamanan PBB, menjadikannya hukum internasional.

Di bawah kesepakatan itu, pemerintah Iran menyetujui tiga hal utama :
Mengurangi jumlah sentrifugalnya menjadi dua pertiga (sentrifugal adalah mesin berbentuk tabung yang digunakan untuk memperkaya uranium, bahan yang diperlukan untuk tenaga nuklir); memangkas persediaan uranium yang diperkaya sebesar 98%; dan membatasi pengayaan uranium sebesar 3,67% - cukup untuk terus menyalakan bagian dari kebutuhan energi negara, tetapi tidak cukup untuk pernah membangun bom nuklir.

Selain itu, Iran diharuskan membatasi penelitian dan pengembangan uranium, dan mengizinkan pengawas dari Badan Energi Atom Internasional (IAEA) akses tertentu ke fasilitas nuklir sipilnya.
Sebagai imbalan atas kepatuhannya, semua sanksi terkait nuklir terhadap Iran dicabut pada Januari 2016 , menghubungkan kembali ekonomi negara itu yang stagnan dengan pasar internasional.
Iran adalah penandatangan Perjanjian Non-Proliferasi Nuklir dan selalu menyatakan bahwa penelitian nuklirnya murni bersifat sipil.

berita indo terkini

Tuesday, April 9, 2019

Kapal Perang Rusia Tiba Di Filipina Di Tengah Ketegangan Laut Cina Selatan



VIRAL MASA KINI - Dua kapal perusak Rusia dan sebuah kapal tanker telah merapat di Filipina untuk "kunjungan niat baik" di tengah meningkatnya ketegangan di Laut Cina Selatan yang disengketakan.

Kapal perusak Admiral Tributs dan Vinogradov - diklasifikasikan sebagai "kapal besar, anti-kapal selam" - merapat di Manila Senin pagi, bersama dengan Admiral Irkut, "kapal tanker besar," menurut Kantor Berita Filipina.

Ini adalah kedua kalinya tahun ini kapal-kapal Rusia berlabuh di Filipina. Pada awal Januari, tiga kapal angkatan laut Rusia berlabuh di ibukota Filipina untuk apa yang disebut sebagai kunjungan untuk "lebih meningkatkan dan mempertahankan promosi perdamaian, stabilitas dan kerja sama maritim ."

Kedatangan terbaru datang hanya beberapa bulan sebelum kedua negara akan menandatangani perjanjian kerja sama angkatan laut, kemungkinan pada bulan Juli, yang dilaporkan akan melibatkan lebih banyak latihan bersama dan kunjungan pelabuhan timbal balik .

Rusia dan Cina juga telah bergerak lebih dekat bersama dalam beberapa tahun terakhir, melakukan latihan militer bersama dan menandatangani kesepakatan ekonomi, dengan kedua belah pihak mengklaim hubungan berada pada "tingkat terbaik dalam sejarah".

Kunjungan Rusia hari Senin juga datang di tengah latihan bersama tahunan Balikatan antara Filipina dan AS, yang berakhir pada 12 April.


source : https://edition.cnn.com/2019/04/08/asia/russia-philippines-south-china-sea-intl/index.html

Latihan Balikatan menampilkan lebih dari 7.500 pasukan, pesawat tempur siluman F-35B dan termasuk pelatihan penembakan langsung dan operasi amfibi di antara berbagai peristiwa lainnya.

Presiden Filipina Rodrigo Duterte (4 L) berjabat tangan dengan Laksamana Muda Rusia Eduard Mikhailov (3 L) di atas kapal angkatan laut anti-kapal selam Rusia Admiral Tributs di Manila pada 6 Januari 2017.

Sementara kunjungan kapal Rusia tidak sebesar itu, hubungan Moskow yang semakin besar dengan Filipina dan kehadirannya di wilayah itu terjadi pada saat meningkatnya ketegangan di Laut Cina Selatan.

Pemerintah Filipina mengatakan ratusan kapal Tiongkok, termasuk beberapa kapal militer, telah terlihat di sekitar Pulau Thitu dalam rantai Spratly, yang dikendalikan oleh Manila tetapi diklaim oleh Beijing.

Armada Tiongkok mulai muncul di sekitar Thitu pada bulan Desember dan Januari, sekitar waktu Manila memulai konstruksi fitur maritim yang diperebutkan.

Dalam pidatonya Kamis, Presiden Filipina Rodrigo Duterte memperingatkan Beijing untuk meninggalkan Pulau Thitu sendirian, mengancam aksi militer sebagai tanggapan atas agresi Cina.

"Mari kita berteman, tetapi jangan menyentuh Pulau Pagasa dan yang lainnya," kata Duterte, menurut CNN Filipina , menggunakan kata Filipina Pagasa untuk Thitu. "Jika kamu bergerak di sana, itu cerita yang berbeda. Aku akan memberi tahu prajuritku, 'Bersiap untuk misi bunuh diri'."

China dan Filipina hanyalah dua dari banyak negara yang mengklaim sebagian besar Laut Cina Selatan, bersama dengan Vietnam, Malaysia, dan Brunei. Dalam upaya untuk memperkuat klaim mereka tentang wilayah itu, Cina telah membangun dan membuat militer pulau-pulau buatan di sepanjang jalur pelayaran penting.

Ketegangan mereda setelah Duterte mengejar hubungan ekonomi yang lebih dekat dengan Beijing. Manila juga berpaling ke Moskow untuk mendapatkan dukungan, dengan Duterte mengalihkan ikatan negaranya yang sebelumnya dekat dengan Washington.
source : https://edition.cnn.com/2019/04/08/asia/russia-philippines-south-china-sea-intl/index.html