Showing posts with label wawasan. Show all posts
Showing posts with label wawasan. Show all posts

Friday, May 17, 2019

Cara Hasilkan Uang dari Google Adsense dengan menjadi Youtuber

Google Adsense dengan menjadi  Youtuber

VIRAL MASA KINI - Ada begitu banyak cara untuk menghasilkan uang. Baik itu sebagai penghasilan utama maupun penghasilan sampingan. Dengan berkembangnya teknologi yang begitu pesat dan canggih, salah satu cara yang bisa Anda pilih saat ini adalah dengan menghasilkan uang dari Google. Apa itu Google Adsense? Bagaimanakah cara mendapatkan uang dari Google Adsense?

Setiap orang memiliki kesempatan yang sama untuk mendapatkan uang dari Google Adsense. Salah satunya dengan menjadi Youtuber.

Mungkin bagi sebagian orang yang belum tau apa sih Youtuber itu dan apa yang mereka lakukan. Youtuber merupakan istilah bagi seseorang konten kreator di channel YouTube secara konsisten.

Ingin Menjadi Youtuber? Ini Cara Raup Uang dari Google Adsense
Sebelumnya, YouTube hanya dijadikan sebagai hobi tetapi karena banyaknya generasi millenial yang lebih tertarik untuk menonton YouTube dibandingkan menonton televisi. momen ini membuat banyak Youtuber yang bermunculan dengan konten yang mereka sajikan secara berbeda-beda.

baca juga :Atta Halilintar Cetak Rekor Asia Pasifik dengan15 Juta Subscriber
baca juga Fenomena Pak Ndull - The Most Unpredictible Indonesian YouTuber

Cara Mendapatkan Uang dari Google Adsense untuk Youtuber

Apa itu Google Adsense? Bagi sebagian orang mungkin masih belum familiar dengan istilah tersebut. Google Adsense merupakan salah satu produk periklanan online yang dimiliki oleh perusahaan Google .

Produk  periklanan online ini menawarkan kepada semua orang yang memiliki halaman website untuk menampilkan iklan Adsense pada website atau blog mereka, dan jika ada pengunjung yang mengklik iklan Adsense tersebut maka si pemilik halaman website akan mendapatkan imbalan atau uang.

Lalu, bagaimana caranya mendapatkan uang dari Google Adsense bagi anda yang ingin menjadi seorang Youtuber?

Saat ini, menjadi Youtuber merupakan keinginan banyak orang di era milenial ini. Hal tersebut tidak lain adalah keininginan untuk mendaapatkan uang dari internet. Dalam mendapatkan uang melalui YouTube tentunya tidak bisa didapatkan secara instan. Oleh karenanya, berikut ini adalah syarat utama mendapatkankan uang dari Google Adsense untuk Youtuber.

Tidak Menggunakan Tools Sub4Sub

Dalam kehidupan sehari-hari, melakukan perbuatan kecurangan tentu akan memberikan dampak yang tidak baik. Berbuat curang ini seakan menjadi jalan mudah agar seseorang bisa mencapai tujuannya. Akan tetapi Pihak Youtube melarang keras bagi konten kreator yang melakukan kegiatan sub for sub.

Sub4sub dari namanya saja kita sudah bisa menebaknya, Sub4sub merupakan sebuah kegiatan upaya mendapatkan subscriber antara dua konten kreator dengan cara saling subscribe ke channel Youtbe keduanya .

kegiatan Sub4sub ini biasanya dilakukukan pada kolom komentar, Sub for sub juga bisa menggunakan tools atau aplikasi. Kegiatan ini tentu saja sangat dilarang keras karena syarat untuk menghasilkan uang adalah tidak menggunakan tools sub4sub.

Memiliki 1.000 Subscriber

Untuk memulai menghasilkan uang dari channel YouTube , syaratnya harus memiliki 1.000 subscriber. Subscriber yang didapat ini tentunya harus asli dan tidak boleh menggunakan sub4sub seperti di pembahasan pertama tadi. Untuk mencapai subscriber sebanyak 1000 orang, ada beberapa cara yang bisa di tempuh.

baca juga :Atta Halilintar Cetak Rekor Asia Pasifik dengan15 Juta Subscriber
baca juga Fenomena Pak Ndull - The Most Unpredictible Indonesian YouTuber

Salah satunya dengan membuat konten yang original bukan konten re-upload. Selain itu, channel YouTube yang dibuat juga harus terlihat berbeda dengan channel youtube lain. channel yang dibuat diharuskan berfokus pada satu topik, contohnya konten tentang tutorial.

Manfaat Minum Air Kelapa untuk Malam Pertama



VIRAL MASA KINI - Ini dia tips agar kehidupan seksmu makin hangat!
ternyata pada air kelapa selain mengandung elektrolit juga terdapat nutrisi dan antioksidan yang kaya akan manfaatu ntuk tubuh.

Selain menyegarkan dan menghilangkan dahaga, air kelapa juga dapat membuang racun dari tubuh. Inilah manfaat air kelapa yang sudah banyak diketahui.
Minum air kelapa secara rutin diketahui juga baik untuk melancarkan peredaran dalam tubuh. Ini sangat besar manfaatnya, terutama untuk vitalitas dan kemampuan kamu dalam urusan hubungan seks.

1. Penjelasan air kelapa bagus untuk ketahanan saat berhubungan seks
Aliran darah akan mengalir lancar ke sekitar organ kelamin. Manfaat dari air kelapa inilah yang bisa membuat pasangan suami istri bahagia karena bisa memperbaiki kemampuan kamu dan pasangan dalam urusan bercinta.

Selama pasangan kamu tidak memiliki masalah disfungsi ereksi, maka efek dari minum air kelapa secara rutin bisa langsung kamu rasakan.

Gairah seks juga bisa meningkat bagi laki-laki dan bagi perempuan akan lebih mudah mencapai orgasme.

2. Kebahagiaan yang bisa didapat dari minum air kelapa

Di sisi lain, kandungan antioksidan dari air kelapa juga dapat mencegah seseorang stres.

Kamu pun bisa selalu merasa rileks. Nah, ini sangat penting agar berhubungan seks bisa jadi semakin lancar.

Daripada memilih konsumsi pil penguat seks, lebih baik mengonsumsi air kelapa. Ini cara alami dan lebih terjangkau.

3. Seberapa sering boleh minum air kelapa?

yah, seperti yang kita ketahui segala hal yang belebihan itu tidak baik, boleh saja minum air kelapa secara rutin. Tidak perlu berlebihan, cukup 2 hari sekali. Efek untuk tubuh juga bisa kamu rasakan.


Nah, kalau sudah tahu manfaatnya, apakah kamu masih enggak melakukan kebiasaan baik ini? Coba sendiri yuk, demi meningkatkan kualitas kehidupan seks kamu dan pasangan.

Tuesday, May 14, 2019

Fenomena Pak Ndull - The Most Unpredictible Indonesian YouTuber



VIRAL MASA KINI - Buat yang belum tau sama beliau, Pak Ndul ini merupakan salah satu YouTuber lokal yang sempat viral beberapa bulan lalu berkat kepiawaiannya dalam membuat orang menjadi bingung. Melalui channel YouTube-nya, WAGU Waton Guyon, pria bernama asli Ahmad Sukoco ini kerapkali membahas hal-hal yang lagi viral di Indonesia seperti Pemilu 2019, Sexy Killer dan lain sebagainya, dengan sedikit sentuhan kocak dan dibaluti dengan kata-kata yang mengandung unsur kebingungan. Berkat ciri khasnya inilah, saya memberikan gelar kepada Pak Ndul sebagai The Most Unpredictible Indonesian YouTuber (YouTuber lokal paling sulit ditebak), hehehe.

Bicara soal penampilan, Pak Ndul ini terlihat khas banget kalo menurut saya. Dengan rambut plontos dan jenggot putih yang terbelah dua, dijamin Pak Ndul ini mudah dikenali jika kalian bertemu dengannya di jalan suatu saat nanti. Oh iya, YouTuber yang terkenal dengan jargon "Ahlinya ahli, intinya inti dan core of the core" ini telah memiliki 806 ribu subscribers per-hari ini.



Cerita Pak Ndul

Sebelum menjadi YouTuber, Pak Ndul ini awalnya merupakan seorang petani di daerahnya yaitu Madiun, Jawa Timur. Berdasarkan informasi yang saya dapatkan dari Kompas.com (21/03/2019), tujuan Pak Ndul membuat konten YouTube ini ialah mencari penghasilan tambahan di luar profesi utamanya tersebut. 


Perjuangan Pak Ndul dalam meraih kesuksesan di YouTube pun tak terbilang mudah. Pak Ndul pun kerapkali gonta-ganti akun YouTube karena hasilnya yang selalu kurang memuaskan. Setelah kegagalan tersebut terjadi, Pak Ndul pun akhirnya mempelajari algoritma YouTube di sela-sela kesibukannya sebagai petani.

Lepas mempelajari algorima YouTube tersebut, Pak Ndul pun langsung mempresentasikan apa yang ia pelajari tersebut bersama para kru-nya dan hasilnya pun masih belum memuaskan di mata para netizen. Meskipun masih belum memuaskan, Pak Ndul pun tetap pantang untuk menyerah dan tetap terus berkarya bersama para kru-nya sampai keberhasilan beliau (dan para kru-nya tersebut) datang dengan sendirinya.

Berkat keberhasilannya di dunia per-Youtube-an, Pak Ndul pun akhirnya bisa mendapatkan penghasilan tambahan yang cukup menjanjikan dan beliau pun sempat diundang oleh beberapa stasiun televisi swasta bahkan hingga ke Mabes Polri sekalipun, mantap Pak Ndul, hehehe.

Penilaian Saya soal Konten-Konten Pak Ndul

Penilaian saya soal konten-kontennya Pak Ndul tentunya bermacam-macam. Kita mulai dari kelebihannya terlebih dahulu. Kelebihan pertama tentunya terletak pada ketersediaan lelucon di setiap kontennya. Meskipun menurut saya leluconnya agak garing, keberadaan lelucon dari Pak Ndul ini lumayan bikin rame kontennya juga.

Kelebihan yang kedua tentunya terletak pada quote yang diberikan oleh Pak Ndul yang kerapkali disebut SMS sama Pak Ndul. Quote-nya sendiri intinya mantap jiwa lah kalo menurut saya. Kelebihan yang ketiga sekaligus terakhir yaitu pembawaan karakter Pak Ndul yang saya rasa menjiwai banget. Seperti yang kita tau, Pak Ndul ini merupakan sebuah karakter manusia paruh baya dari sebuah desa yang pandai merangkai kata-kata menjadi sebuah opini yang lugas dan membangun.

Setelah bicara soal kelebihannya, mari kita bicara soal kekurangan dari konten-konten Pak Ndul ini. Adapun kekurangan dari konten-kontennya Pak Ndul menurut saya (dan tentunya menurut kalian semua) yaitu SUSAH BUAT DIPAHAMI SECARA INSTAN. Sebenernya gak semuanya juga sih konten Pak Ndul yang demikian, paling cuma beberapa aja seperti konten berjudul "I AM NOT BEAN" misalnya.
source : kaskus


Sekian , semoga informasi ini bisa menginspirasi anda

Manfaat Merokok yang disembunyikan dibalik Slogan Merokok Membunuhmu

fakta dibalik slogan rokok membunuhmu


VIRAL MASA KINI - Hingga saat ini rokok selalu dicap sebagai pembunuh utama manusia selain kanker. Bahkan dalam kemasan sebuah rokok saat ini diwajiblan menempelkan slogan "Merokok Membunuhmu".

Kalau kamu termasuk yang setuju bahaya merokok, sepertinya kamu harus berpikir ulang lagi deh. Rokok ternyata membawa manfaat baik bagi kesehatan loh. Manfaat rokok yang baik bagi kesehatan ini juga sudah diteliti oleh sebuah penelitian, seperti dilansir lifescience.com. Berikut ulasannya!

1. Merokok dapat mengurangi risiko penyakit parkinson

Dari penelitian, ditemukan bahwa ada hubungan temporer yang terjadi akibat kebiasaan merokok dengan berkurangnya risiko terkena penyakit parkinson. Para peneliti juga menemukan bahwa jika seorang perokok berhenti merokok, maka perlindungan tubuhnya terhadap penyakit parkinson justru berkurang.

2. Merokok dapat menyembuhkan penyakit jantung

Temuan ini sangat mengejutkan, karena menurut ilmuwan merokok memiliki efek yang lebih cepat untuk menyembuhkan diri dari serangan jantung. Hal ini disebabkan karena rokok mampu mencegah penyempitan pembuluh darah ke otak dan ke jantung. Karbon monoksida dari asap rokok inilah yang menghambat pembekuan darah dalam tubuh sehingga gumpalan darah dalam pembuluh arteri bisa dihancurkan.


3. Merokok dapat mencegah asma dan alergi

Penelitian ini juga menemukan fakta bahwa ibu hamil di Swedia juga merokok pada masa kehamilannya. Namun bukannya berefek buruk, ibu hamil yang merokok 15 batang dalam sehari ternyata melahirkan bayi dengan risiko menderita asma dan alergi yang lebih rendah.

4. Nikotin dalam rokok sembuhkan penyakit TBC

Semua orang tahu, nikonin adalah penyebab kenapa orang menjadi kecanduan rokok. Tapi manfaat baiknya, nikotin dapat membunuh kuman penyebab TBC, sehingga nikotin menjadi obat penyembuhan penyakit ini mungkin saja akan diciptakan. Percaya nggak?

5. Menekan mencegah obesitas

Sebuah studi yang diterbitkan dalam jurnal Physicology and Behavior mengungkapkan, orang-orang yang berhenti merokok akan mengalami kenaikan berat badan yang drastis. Sebagai penekan nafsu makan, nikotin muncul bertindak pada bagian otak yang disebut hipotalamus, setidaknya pada tikus, sebagaimana terungkap dalam studi yang dilakukan oleh peneliti di Yale.

Tapi bukan berarti kamu jadi mencoba merokok untuk membuktikan manfaat-manfaat baik ini ya? Tetap jaga kesehatan!
Bagi yang sudah terlanjur merokok tetap perhatikan penggunaan jangan terlalu berlebih, karena bisa menyebabkan isi dompetmu menipis,
Salam sehat

Sunday, May 12, 2019

Salah Satu Perusahaan Developer Game Terbesar di Jepang


VIRAL MASA KINI - Keywords perusahaan yang memperkerjakan 6.000 orang untuk outsourcing pengembangan game. Baru-baru ini ditambahkan 45 developer lebih dengan akuisisi Wizcorp berbasis di Tokyo ,, yang, anehnya, dijalankan oleh seorang pria Perancis bernama Guillaume Hansali.

Kesepakatan itu adalah salah satu dari 11 akuisisi yang menambah hampir 750 karyawan pada tahun lalu. Sementara perusahaan game lain mengurangi, Keywords telah berkembang dan membawa biaya outsourcing yang lebih rendah ke lebih banyak perusahaan game di seluruh dunia.

Dengan kesepakatan Wizcorp, Keywords mengambil developer dengan pengalaman dalam permainan mobile dan teknologi HTML5. Saya berbicara dengan Hansali dan juga Christopher Kennedy, direktur pelaksana regional untuk Keywords Studios di Asia, dalam sebuah wawancara. Kami berbicara tentang tren dalam outsourcing dan pengembangan game Jepang.

Didirikan pada 2008, Wizcorp telah menyediakan pengembangan game sebagai layanan untuk penerbit dan developer Jepang termasuk LINE, Square Enix, Avex, dan Yahoo Jepang.


seperti dilansir venturebeat.com

Berikut transkrip wawancara kami yang sudah diedit.

GamesBeat: Ceritakan tentang kesepakatan dan apa yang kalian lakukan.

Christopher Kennedy: Keywords dan Wizcorp telah berbicara bersama untuk sementara waktu tentang potensi melakukan transaksi ini. Untuk beberapa latar belakang, ini sebenarnya akuisisi kedua kami terkait dengan Ankama, penerbit game yang berbasis di Perancis. Tiga tahun yang lalu kami memperoleh tim dukungan pemain mereka, yang berlokasi di Manila, di Filipina. Itu adalah tim yang terdiri dari sekitar 20 atau 25 orang. Kami mengambil alih itu dan memberikan dukungan terus menerus yang sama kepada Ankama, dan kemudian membangun bisnis yang lebih besar secara organik. Kami sekarang memiliki lebih dari 700 orang di Filipina.

Ketika kami mencari opsi untuk memperluas layanan teknik dan seni dan pengembangan kami, Jepang adalah salah satu tempat paling menarik, tempat paling relevan untuk melakukan itu. Jelas Jepang memiliki sejarah panjang dalam permainan. Pasar saat ini sangat baik untuk konsol tradisional dan seluler. Kami sangat tertarik untuk terlibat di Jepang, mengembangkan game untuk klien Jepang.

Ketika Guillaume dan saya bertemu dan mulai membahas berbagai hal, sepertinya ini adalah kesepakatan yang sempurna. Di Jepang, Keywords saat ini memiliki lebih dari 300 orang yang dipekerjakan. Ini adalah tim yang sangat beragam yang melakukan banyak layanan berbeda. Sekitar 40 persen dari tim adalah orang Jepang. Sisanya adalah campuran 20-lebih kebangsaan lainnya. Tim Guillaume di Wizcorp memiliki perasaan yang sangat mirip dengannya. Ini sekitar setengah Jepang dan setengah campuran talenta beragam lainnya. Rasanya seperti pertandingan yang sangat baik dalam hal budaya, dan cara untuk membawa layanan pengembangan ke dalam Keywords di Jepang melalui tim internasional yang akan memungkinkan sinergi cepat dan sinkronisasi yang mudah. Tim pengembangan kami saat ini sangat global, sehingga Guillaume dan timnya menawarkan cara untuk membawa tim ini bersama dengan banyak komunikasi yang baik.

Ke depannya, sambil membangun layanan pengembangan seluler Wizcorp yang ada, ini memungkinkan kami sejumlah cara untuk membantu menumbuhkan bisnis dan memperluas penawaran layanan teknik dan seni kami secara global. Kami dapat menyediakan layanan pengembangan Jepang lengkap untuk klien Jepang secara lokal. Kami juga dapat menggunakan tim Wizcorp sebagai pusat manajemen produk tempat kami dapat melibatkan klien di sini secara lokal dalam bahasa Jepang, dan kemudian melalui timnya yang berpotensi melakukan outsourcing pekerjaan seni atau layanan teknik kami yang berlokasi di bagian lain dunia. Demikian pula, untuk daratan barat atau Asia atau klien non-Jepang lainnya, penerbit yang ingin mendapatkan permainan mereka di Jepang, mereka dapat menjadi jembatan untuk itu, berbicara kepada klien dalam bahasa Inggris dan kemudian bekerja di Jepang dengan produksi penuh.

Ada banyak kemungkinan untuk berkembang, banyak sinergi. Kami sudah mulai membuat banyak koneksi dan membuat orang di Wizcorp berbicara dengan orang-orang di grup Keywords. Kami akan segera melakukan banyak pengenalan klien.

Guillaume Hansali: Secara pribadi, saya sudah tahu Keywords sebagai perusahaan selama beberapa tahun, karena saya punya teman yang bekerja di sebuah studio yang diakuisisi oleh Ankama tiga atau empat tahun yang lalu. Kami telah menjadi bagian dari kelompok Ankama selama empat tahun. Semuanya baik-baik saja, tetapi Ankama belum tentu yang terbaik - kami telah mengeksplorasi sinergi yang berbeda, berbagai cara untuk bekerja sama selama bertahun-tahun. Beberapa proyek yang kami kerjakan bersama, tidak banyak yang kami lihat untuk kami berdua maju.

Masuk akal ketika kami didekati oleh Keywords, karena bekerja untuk pengembangan game sewaan adalah sesuatu yang telah kami lakukan sejak lama. Itulah bisnis yang kami lakukan. Sangat awal, dalam diskusi pertama, kami jelas memahami bahwa bekerja dengan Keywords akan sangat masuk akal bagi kami. Keywords akan memahami lebih banyak tentang tantangan kami dan beberapa kendala kami sebagai bisnis.

Kami juga melihat banyak potensi dalam hal - kami telah bekerja untuk penerbit dan developer game Jepang selama bertahun-tahun. Kita melihat dengan jelas bahwa kita bisa, berpotensi, menjadi jembatan ke pasar non-Jepang, ke Eropa dan pasar barat lainnya. Kami dapat memberikan solusi satu atap yang tidak hanya pengembangan, tetapi juga pelokalan dan operasi langsung di banyak negara yang berbeda dan banyak bahasa yang berbeda. Fakta bahwa segala sesuatu dapat disediakan dalam satu kelompok jelas akan menjadi tawaran layanan yang sangat kuat.

Dari awal, kami sangat bersemangat. Sekarang setelah diumumkan secara resmi dan kami mulai berhubungan dengan banyak orang berbeda di dalam Keywords, yang mencakup orang-orang dari divisi penjualan serta para pemimpin dari berbagai studio, kegembiraan meningkat. Kami melihat banyak potensi dan banyak peluang.

GamesBeat: Saya bertanya-tanya bagaimana orang Prancis mulai menjalankan perusahaan di Jepang. Bisakah Anda membicarakannya?

Hansali: Kami mulai pada tahun 2008. Secara pribadi, saya telah berada di Jepang selama beberapa tahun sebelum itu. Saya tidak memulai di industri game. Saya adalah seorang insinyur, seorang insinyur sistem, dan saya bekerja terutama dalam teknologi web. Pada 2008, pada awalnya, kami melakukan pengembangan web. Sejauh mengapa Wizcorp dimulai di Jepang, saya tidak tahu? Saya datang pada tahun 2006 dan saya sangat menyukainya di sini. Saya tidak melihat di tempat lain di mana saya ingin bekerja dan memulai bisnis. Semuanya masuk akal.

Sebenarnya itu cukup lancar. Beberapa orang merasa sangat sulit, tetapi saya merasa sangat lancar dan nyaman untuk memulai bisnis di Jepang. Jelas, tidak mudah untuk membuat portofolio pertama Anda dan menemukan pelanggan pertama Anda, tetapi saya menemukan bahwa ketika Anda bekerja keras dan Anda mencoba memberikan layanan yang baik, Anda dapat keluar dari lapangan.

GamesBeat: Apa bisnis terbesar Anda dalam membuat game?

Hansali: Terutama pengembangan web. Kami memiliki minat besar dalam teknologi open source dan komputasi awan, hal-hal seperti itu. Itu terutama berorientasi ke arah itu. Kami benar-benar mulai membuat game pada tahun 2010. Itu adalah game HTML5, yang sangat masuk akal bagi kami, karena kami memiliki kemampuan teknologi web yang kuat. Pada saat yang sama, jelas kami menyukai game. Salah satu rekan saya pada saat itu berkata, “Hei, kita perlu melakukan ini. Jauh lebih menyenangkan membuat game daripada bekerja di situs web. ”

Fakta bahwa itu HTML5 sangat masuk akal bagi kami karena kami memiliki kemampuan itu. Kami memiliki teknologi itu. Masuk akal bagi kami untuk mulai membuat game. Ketika kami mulai bekerja pada lebih banyak dan lebih banyak game, terutama HTML5 pada awalnya, dalam beberapa tahun kami sepenuhnya bergeser dan berhenti melakukan hal lain. Kemudian kami mulai bekerja pada game non-HTML5 menggunakan Unity dan teknologi lainnya.

GamesBeat: Berapa banyak orang yang Anda miliki sekarang yang akan bekerja untuk Keywords?

Kennedy: Di Jepang, sebelum kesepakatan, kami memiliki 300 orang yang dipekerjakan, dan kemudian tim Guillaume menambahkan sekitar 45 di atas itu.

GamesBeat: Apakah sulit untuk melakukan transaksi seperti ini di Jepang, atau tidak sesulit dulu?

Kennedy: Tidak, tidak ada bagian dari akuisisi yang sulit karena itu di Jepang. Tentu ada banyak dokumen yang diperlukan, salinan fisik, dan cap. Anda tidak bisa lolos dengan menandatangani apa pun dan mengirim melalui PDF. Tapi itu saja. Kami menanganinya dengan bantuan pengacara kami dan membuat segalanya kurir.

GamesBeat: Apakah 6.000 orang yang menggunakan Keywords sama sekali?

Kennedy: Ya, saat puncak kami memiliki lebih dari 6.000 karyawan di perusahaan. Ini adalah kelompok yang sangat besar dan terus berkembang. Kami selalu harus memperbarui deck presentasi kami.

GamesBeat: Anda akan menjadi developer game terbesar di dunia di beberapa titik.

Kennedy: [tertawa] Akan lebih baik jika kita sampai di sana. Kami telah menempatkan banyak energi dalam beberapa tahun terakhir ke dalam layanan pengembangan. Kami secara tradisional dikenal sedikit lebih sebagai perusahaan layanan bahasa, perusahaan terjemahan, tetapi kami telah bekerja keras untuk mengambil tag itu dan menunjukkan kepada klien kami dan pasar bahwa kami tidak hanya perusahaan layanan bahasa. Kami sangat banyak bagian dari proses pengembangan inti dalam game.

Kami memiliki sejumlah akuisisi di bidang teknik, di bidang seni. Kami memiliki kombinasi studio seni atau teknik khusus, tetapi juga studio seperti Wizcorps yang memiliki kemampuan pengembangan penuh. Mereka dapat membuat konsep untuk sebuah game dan mengambil semua jalan melalui produksi, rilis, operasi langsung. Jika klien ingin melakukan outsourcing bagian dari pengembangan, kami dapat melakukannya juga. Jika klien kami memerlukan regu pembunuh untuk masuk dan mengirim tim pemrogram ahli untuk mengerjakan bagian tertentu dari bangunan mereka, kami juga dapat melakukannya. Kami tumbuh sangat cepat di sana. Tim seni dan teknik kami membuat semakin banyak jumlah karyawan grup.

GamesBeat: Saya telah menulis cerita tentang pengembangan game di seluruh dunia. Selama bertahun-tahun, pengembangan game sangat kuat di Jepang. Apakah sekuat hari ini seperti biasa, atau telah berubah baru-baru ini dalam beberapa cara? Sekarang gim dibuat di hampir setiap negara, adakah yang berbeda dengan spesialisasi Jepang?

Hansali: Jelas Jepang selalu menjadi negara yang menarik dalam arti jenis permainan, jenis konten yang telah diproduksi, serta cara orang bekerja. Mungkin Jepang sedikit berbeda dalam arti bahwa pengembangan game belum dianggap sebagai profesi nyata dengan pelatihan dan kurikulum yang tepat yang dapat Anda temukan di negara-negara barat. Di Eropa dan AS Anda memiliki sekolah-sekolah terkemuka yang menyediakan jenis kurikulum tempat Anda dapat mempelajari semua langkah untuk membuat game. Meskipun Anda dapat melihat lebih banyak lagi sekolah-sekolah ini di sini, sebagian besar orang yang bekerja di industri game di Jepang adalah orang-orang yang telah belajar dengan membuat game.

Kadang-kadang dapat dilihat sebagai cara yang sangat - tidak selalu tidak teratur, tetapi sangat organik untuk membuat game. Mungkin sulit ketika, sebagai penyedia layanan, Anda bekerja dengan penerbit atau developer game Jepang, untuk terlebih dahulu memahami cara mereka bekerja secara kreatif. Mereka tidak harus pandai menjelaskan secara tepat apa yang mereka inginkan atau memiliki spesifikasi yang sangat rinci. Ada banyak bolak-balik, banyak diskusi dan berusaha memahami apa yang ingin mereka capai. Kadang-kadang bisa sulit, karena tidak selalu mudah untuk memiliki estimasi akurat tentang kesulitan pekerjaan.

Meskipun begitu, Anda terkadang merasa lebih merupakan bagian dari proses kreatif. Meskipun itu bisa menjadi tantangan, saya merasa itu juga sangat bermanfaat ketika Anda mendapatkannya, ketika Anda akhirnya berkata, “Oke, ke sanalah kita akan pergi. Itu yang mereka inginkan. ”Mereka adalah orang yang sangat bersemangat. Jelas mereka dikenal bekerja sangat keras, dan terkadang berjam-jam. Tapi jujur ​​saja, kami menemukan mereka sangat masuk akal.

Kennedy: Dari sudut pandang saya, Keywords pertama kali membuka kantor di Jepang pada akhir 2009. Kami akan datang pada peringatan 10 tahun kami Desember ini. Dari perspektif pasar, adegan pengembangan telah berubah cukup banyak. Ketika kami pertama kali membuka, pasar ponsel lokal masih di ujung futurephones. Itu belum sepenuhnya masuk ke iOS atau Android. Adegan mobile gaming - dipimpin oleh Gree, DeNA, dan beberapa lainnya - masih sangat berfokus pada Jepang. Itu adalah platform Jepang yang sangat unik untuk permainan berbasis telepon yang tidak banyak keluar dari Jepang.

Permainan konsol, juga, di era PS3 dan Xbox 360 - bukan, katakanlah, titik tertinggi dari game konsol Jepang juga. Ada sedikit kesulitan untuk memasukkan programmer ke perangkat keras baru itu. Semua platform sangat berbeda pada saat itu, antara PS3, Xbox, dan Wii dan WiiU. Mendapatkan SKU di berbagai platform lebih sulit daripada sekarang. Mobile sangat terisolasi di Jepang, dan kemudian game konsol juga sedikit kurang internasional daripada sekarang.

Pada 2015 dan 2016 dan seterusnya, saya hampir merasa seperti ada sedikit kebangkitan. Kami telah melihat game konsol dan seluler meningkat secara drastis, dalam hal game yang masuk ke Jepang dan keluar dari Jepang. Jumlahnya sangat besar sekarang untuk game yang keluar. Anda melihat banyak judul multi platform sekarang. PlayStation 4 dan Steam juga - kami memiliki lebih banyak permintaan terkait dengan Steam sekarang, apakah itu port atau pengujian atau dukungan untuk game-game itu. Sayangnya, Xbox masih tidak memiliki banyak jejak di sini, tetapi melihat konsol dan versi PC dari banyak game triple-A yang datang dari Jepang sekarang sangat bagus. Game-game itu bersifat global. Mereka menggunakan lebih banyak bahasa daripada sebelumnya. Ada dorongan besar untuk Asia dan Eropa.

Dalam permainan seluler, kami telah melihat permainan Jepang, aplikasi yang sepenuhnya asli, dan juga HTML5 dan teknologi lainnya, tetapi mereka sudah lama berpindah dari futurephones. Game-game tersebut berkompetisi dengan sangat baik dan berjalan dengan baik. Ini adalah pasar yang berkembang pesat yang terus berkembang dengan baik di Jepang, tetapi IP Jepang juga membuat dampak besar di Asia, Amerika, dan Eropa. Aliran permainan yang gratis di berbagai platform dan pertumbuhan IP Jepang sangat mengesankan.

Game juga datang ke Jepang. Semakin banyak yang terjadi. Beberapa tahun yang lalu Anda selalu mendengar istilah "yo-ge" untuk gim barat. Mereka diperlakukan sangat berbeda dari permainan lokal. Tetapi saya semakin jarang mendengar permainan itu. Game Barat diterima dalam skala yang lebih besar di sini. Itu hanya bagian dari media yang lebih besar yang membentuk industri game. Ini hanya satu permainan lagi untuk dimainkan.

Saya telah melihat banyak perubahan di sini, dan semuanya menjadi lebih baik. Bahkan di sisi teknologi - penerbit Jepang, terutama beberapa perusahaan RPG besar, terkenal karena menciptakan kembali mesin permainan setiap saat. Sekarang kita melihat developer dan penerbit menggunakan mesin yang sama di beberapa judul. Kami melihat Unity dan Unreal sebagai sumber daya middleware yang lebih sering digunakan. Ini membantu menjaga konten keluar pada kecepatan yang lebih cepat dan kualitas yang lebih tinggi.

berita indo terkini
original source : venturebeat.com

Tema WordPress Responsif Tingkatkan Penghasilan Adsense



Persentase signifikan dari pemilik web ataupun para blogger yang menghasilkan uang melalui Google Adsense mungkin tidak mendapatkan hasil seperti yang diharapkan.

Banyak masalah yang dihadapi mulai dari rasio klik-tayang rendah, ukuran iklan terlalu kecil atau terlalu besar, jenis iklan salah atau out of date dan penempatan iklan visibilitas rendah. Untuk mengatasi semua itu butuh banyak waktu dan energi.

Tema web maupun blog yang responsif sangat berpengaruh pada tingkat penghasilan adsense

Tetapi bagaimana jika Anda bisa mencentang semua kotak yang tepat dengan mengubah ke tema WordPress Adsense ?

Pengguna WordPress beruntung karena mereka dapat dengan mudah mengubah ke tema yang sesuai dan mendapatkan dorongan nyata dalam RKPT, lalu lintas, penempatan iklan, dan lainnya. Tema-tema ini adalah media serba guna yang luar biasa yang responsif, dioptimalkan klik, dioptimalkan layar seluler dan siap untuk SEO.

Selain itu, setiap tema akan memiliki penempatan dan optimisasi iklan yang strategis untuk membuat iklan lebih terlihat alami dan karenanya lebih menarik. Pengguna dapat memperoleh tema Adsense ini untuk memaksimalkan persentase penayangan iklan dan klik-tayang per blog atau situs niche.

RKPT lebih tinggi. Klik-tayang yang lebih tinggi dapat menghasilkan lebih banyak pengunjung yang turun ke saluran penjualan dan karenanya, meningkatkan konversi dan keuntungan untuk bisnis Anda.

Proses Pengaturan yang mudah. Menginstal tema yang dioptimalkan Adsense hanya masalah menemukan tema yang tampak hebat dengan ceruk pasar Anda, mengunduhnya dan mengklik "Instal". Tidak ada proses yang rumit atau perlu mengubah pengaturan karena semuanya dilakukan untuk Anda.

Dioptimalkan Untuk Seluler. Tema WordPress Adsense secara inheren dioptimalkan untuk menampilkan tidak peduli ukuran layar, yaitu, apakah pengunjung Anda browsing di layar desktop atau di ponsel mereka. Semua iklan akan tampil dengan benar dan dalam ukuran yang sama dengan situs web Anda yang lain, yang mengarah pada pengalaman pengguna yang lebih baik secara keseluruhan.

Dapat Digunakan Di Semua situs web. Anda dapat memasang tema adsense di sembarang bentuk situs, mulai dari blog hingga situs e-niaga dan semua yang ada di antaranya. Anda dapat memilih tata letak yang tepat untuk situs yang kaya konten dan menempatkan iklan di area yang paling banyak dilihat.

Saturday, May 11, 2019

Lonjakan Penumpang Menjelang Lebaran Tiket Pesawat Mahal



IMV - PT ASDP Indonesia Ferry (Persero) memperkirakan jumlah penumpang yang menggunakan jalur penyeberangan pada musim mudik Lebaran 2019 akan mencapai 4,67-4,71 juta penumpang. Jumlah tersebut meningkat sekitar 5 persen dibandingkan masa mudik Lebaran 2018 sebanyak 4,45 juta.

dikutip dari cnnindonesia.com

Direktur Utama ASDP Indonesia Ira Puspadewi mengatakan proyeksi kenaikan jumlah penumpang penyeberangan secara umum dipengaruhi oleh tingginya tarif tiket pesawat untuk penerbangan domestik. Kenaikan tarif tiket pesawat ini sudah terjadi dalam beberapa bulan terakhir.

"Selain itu kan orang Indonesia biasanya harus bawa oleh-oleh, tentu perlu bagasi, tapi saat ini bagasi (pesawat) juga berbayar. Itu membuat gairah keluarga jadi ke kendaraan pribadi," ujar Ira kepada cnnIndonesiaJumat (10/5).


Selain karena tingginya tarif tiket dan bagasi pesawat, Ira melihat tren kenaikan penumpang penyeberangan yang berasal dari pengguna kendaraan pribadi juga meningkat karena akses tol. Sebab, beberapa ruas tol di Pulau Sumatera dan Pulau Jawa sudah berstatus operasional dan terhubung satu sama lain.

"Ada dukungan dari kelancaran tol yang ada di Sumatera dan Jawa, infrastruktur darat semakin nyaman, sehingga keluarga Indonesia semakin memilih kendaraan pribadi," ungkapnya.

Di sisi lain, ia melihat ada kenaikan preferensi moda transportasi laut dalam beberapa waktu terakhir. Hal ini, menurut dia, terlihat dari hasil pemantauan internal perusahaan, khususnya saat momen libur yang cukup panjang.

Ia mencontohkan di Pelabuhan Merak-Bakauheni pada libur Natal 2018 dan Tahun Baru 2019 terdapat kenaikan penumpang sebesar 49,7 persen.

"Bahkan sampai 22 Desember malam sebelum tsunami, kenaikan penumpang penyebrangan masih sekitar 27 persen secara tahunan. Padahal biasanya, kenaikan hanya sekitar 10 persen per tahun," terangnya.

Guna mengantisipasi kenaikan penumpang pada Lebaran 2018, menurut dia, pihaknya telah menyiapkan antisipasi berupa penambahan petugas pelayanan dan keamanan di seluruh titik penyeberangan di Tanah Air, khususnya pelabuhan-pelabuhan yang paling padat. Hal itu antara lain dilakukan di Pelabuhan Merak di Banten, Pelabuhan Bakauheni di Lampung, Pelabuhan Ketapang di Banyuwangi, dan Pelabuhan Gilimanuk di Bali.

Ia memperkirakan jumlah penumpang Pelabuhan Merak-Bakauheni akan meningkat hingga 15 persen dari 1,35 juta penumpang pada Lebaran 2018 menjadi 1,55 juta penumpang. Sementara kenaikan jumlah penumpang Pelabuhan Ketapang-Gilimanuk diperkirakan sekitar 5 persen.

https://indonesian-most-viral.blogspot.com
berita indo terkini

IHI Berjanji Tingkatkan Keamanan Produk Jet Engine


VIRAL MASA KINI - IHI Corp, Jumat mengatakan akan meningkatkan langkah-langkah untuk memastikan keamanan produk setelah skandal inspeksi mengungkapkan bahwa mesin jet dan suku cadang yang dibuatnya telah diberikan inspeksi yang tidak patut selama satu dekade.

Pemasok ke raksasa penerbangan Boeing Co. dan Airbus SAS mengatakan salah satu penyebab inspeksi yang tidak tepat telah dilacak pada prioritasnya memenuhi tenggat waktu pengiriman pada saat bisnis mesin jetnya berkembang, keputusan yang menyebabkan kurangnya keselamatan kesadaran.

IHI mengajukan langkah-langkah pencegahan kepada kementerian transportasi, yang mengeluarkan perintah peningkatan bisnis pada bulan April.

IHI telah mengkonfirmasi telah melakukan lebih dari 14.000 kasus pekerjaan pemeliharaan yang tidak benar di pabriknya di Tokyo. Ini termasuk pekerja yang tidak bersertifikat yang berpartisipasi dalam inspeksi.

Pembuat mesin berat itu mengatakan menarik dua mesin dan 58 bagian dan berencana untuk menyelesaikan pekerjaan pada akhir bulan. IHI mengatakan produk yang ditarik akan “tidak memiliki efek langsung pada keselamatan” tetapi memutuskan untuk menariknya kembali untuk mencegah masalah terkait penggunaan jangka panjang.

IHI juga mengatakan manajemen memiliki "ekspektasi berlebihan" bagi pekerja lapangan tanpa mencoba menentukan situasi nyata di lapangan.

Di bawah langkah-langkah pencegahan, perusahaan mengatakan akan mengadakan pertemuan di tempat kerja secara berkala dan menunjuk manajer keselamatan untuk operasi pemeliharaan mesin jetnya.

Untuk mencegah inspektur datang di bawah tekanan berlebihan untuk memenuhi tenggat waktu, mereka yang bekerja di bagian manufaktur akan dipindahkan dan diintegrasikan ke dalam divisi kontrol kualitas, kata IHI.

"Kami akan memastikan bahwa tindakan pencegahan dilakukan dan melakukan upaya untuk bekerja sebagai upaya untuk mendapatkan kembali kepercayaan," kata perusahaan.

Dalam rencana bisnis tiga tahun hingga Maret 2022, yang dirilis Rabu, perusahaan mengatakan akan menempatkan prioritas tertinggi pada kualitas dan keselamatan, termasuk dengan meningkatkan segmen pemeliharaan mesin jet komersial dengan menggunakan teknologi digitalisasi.

IHI adalah di antara banyak produsen yang terlibat dalam skandal kontrol kualitas yang buruk, termasuk Nissan Motor Co dan Kobe Steel Ltd.

https://indonesian-most-viral.blogspot.com
berita indo terkini